— Команды посоха —
1. setblock minecraft:'нужный блок' — Позволяет ставить блок в любом месте, будь то в воздухе или на земле по направлению посоха.
Если использовать команду и провести посохом в любом направлении, под любым углом, посох поставит блоки по движению посоха. (Если ввести 'air' вместо блока, то посох уничтожит область 1x1x1 метр. Может уничтожать только те материалы, которые может сам создать)
《Лимит перед истощением 3-4 блока. Порог изменяется взависимости от физических показателей пользователя. Максимальный лимит для любого — 10-12 блоков.》
3. summon 'объект' [NoGravity: 0 - гравитация есть, 1 - гравитации нет Tags:(Controlled)] — Позволяет создать объекты в воздухе и управлять ими (Стрелы, огненные заряды, трезубцы) если указать значение для гравитации 0, то можно обрушить на врага сверху дождь из объектов.
3.1. Команда напрямую связанная с объектами созданными командой summon:
data merge entity [Tag: controlled, sort=random,limit=1,2,3...] (Motion) — позволяет управлять движением объектов. Значение sort отвечает за порядок в котором объекты будут двигаться, значение limit обозначает какое количество объектов будет двигаться за раз.
《Способность установки блоков имеет лимит в 300 единиц. После достижения этого предела, команда 'setblock' и summon 'объект' становится недоступна. Способность уходит в откат на 9 последующих постов.》
4. give effect 'эффект' 'сила эффекта' — Как ни странно даёт выбранный эффект.
4.1. effect clear — досрочно убирает все эффекты.
5. spreadplayers [distance=1,2,3..., name=!'имя'] — Откидывает все сущности находящие рядом с 'name=!'имя'' на выбранную дистанцию в блоках 'distance=1,2,3...' (лимит 100 блоков)
6. tp [tag='блок'_attack_tracker] 'направление' — Сдвигает блок в направлении посоха и добавляет ещё блоков (Получается как мазок кистью), через некоторое время блоки которые добавились пропадают. (лимит 30 блоков)
7. attribute generic:shield_size base set 1,2,3... — Создаёт вокруг выбранного объекта щит, размер щита измеряется в блоках и создаётся 3x3x3, тоесть 3 блока в высоту, ширину и длину. (Размер меняется и зависит от значения base set). Прочность щита сравнима с стальной пластиной 1см.
8. data modify entity @a abilities=flying set value 1b — Превращает посох в ховерборд на котором можно летать
КД всех команд 3 поста если не указано другого
Обычные блоки:
1. Золотой блок.
Превращает посох в лёгкое и быстрое оружие ближнего боя, выдающее разряды тока в цель при ударе (5-15 мА. Сильная боль, судороги, кожа не повреждается).
2. Железный блок.
Превращает посох в оружие ближнего боя. Чуть медленнее золота, но с большим уроном и отдачей.
3. Алмазный блок.
Усиленная версия золотого блока, выдаёт разряды тока в цель при ударе (15-30 мА. Пронизывающая боль, стандарт для травматических электрошокеров, кожа не повреждается).
4. Дерево (Указанные в 1.1 пункте командного блока).
Позволяет создавать любые блоки и объекты (указанные в 1-3.3 пунктах командного блока) из дерева определенного типа (который вставлен в посох). Имеет свой лимит установки блоков, отдельный от командого блока, который не расходует энергию пользователя. 100 блоков, после, уходит в кд на 15 последующих постов.
Владелец: Кинг