Не так давно у меня спросили, сколько стоит содержать проект и какой с него доход. В личные суммы вдаваться не буду, покажу на примере.
Сразу отмечу: если вы еще в начале пути, на энтузиазме и благом деле - вам пока повезло. Но содержать сервер с онлайном 300 и с 30 стоит одинаково. Тем более если у вас слаженная команда.
База везде одна: оборудование, сотрудники, плагины, медиа. Пойдём от меньшего к большему.
1. Оборудование
Всё зависит от вашей сборки и онлайна. Менее оптимизированная сборка - мощнее железо. Больше онлайна - мощнее железо. Тут всё просто.
Вариантов два: VDS или DS. То есть выделенная часть на чужой машине или своя отдельная. Сумма варьируется от 5 000 до 30 000 за один сервер, ниже я бы экономить не стала. Можно поставить больше одного сервера на машину, но и это упирается в сборку и оптимизацию.
И не забываем про железо под ботов, сайты и всё остальное.
2. Сотрудники
Делятся на техчасть и обслуживающую.
Техчасть - технический администратор, плагины, обновления. Плагины можно писать самим или покупать, золотой середины нет: пишете сами - фиксите сами, покупаете - ждёте обнову от разработчика. Хорошо, если у вас есть техадмин, готовый ко всем обстоятельствам жизни. Например, к тому, что при очередной обнове сломаются вообще все плагины.
Модерация - обычно либо оплата за проверку, либо ставка, зависит от проекта и объёма репортов. И не забываем про ГМов, которые ими управляют.
Подытожим: может обойтись и в 30к, и в 300к суммарно. Пропасть огромная, и зависит она от онлайна, объёма работы и того, как у вас всё устроено.
3. Медиа
По мне - самая крупная статья расходов.
За все прайсы говорить не буду, но в среднем считается так: видите 100к просмотров - умножайте на 0,3-1,0 по CPM. Получится сумма, в которую вам обойдётся интеграция или съемка. Съемки всегда дороже, и на них ещё не всякий согласится.
Придёт ли с этого аудитория? Далеко не факт. Потратите ли вы деньги? Конечно.
Запуск сервера с рекламой в среднем окупается за 2-3 месяца при хорошем раскладе. Если расклад плохой - вы просто занялись благотворительностью.
Суммы тут растягиваются от 10к маленькому каналу до миллионов. Без шуток.
4. И это ещё не всё
Есть траты, которыми мы не занимаемся, но которые бывают: расширенный штат - SMM, бухгалтер, дизайнеры. Крупные ивенты с призами. Покупка кланов, чтобы они играли у вас. Покупка деревень. Метрики, панели и очень многое второстепенного.
Итого.
Быть энтузиастом в начале пути и работать за идею - это круто. Но как только появляется команда, алгоритм действий и постоянные траты, всё меняется. Упадёт онлайн - расходы почти не сократятся, а доход просядет.
О точных суммах говорить не буду, но проект полностью покрывает свои ежемесячные расходы.
Золотая ли жила проект в Rust?
Считайте сами. Раньше, когда это ещё не было бизнесом и люди играли в кайф где угодно, без медиа, призов и турниров - тогда да.
Сейчас даже на старте проект требует вложений и качества. Потому что рынок уже построен, он качественный, и игроку есть с чем сравнивать 🖤
