Post #363
2.24K
В основе лежит нода Noise, которая выдает случайные значения от 0 до 1 (если включить галочку Positive Only. Чтобы для каждого кубика это значение было разным, подключаем индекс к параметру Seed у ноды Noise. Перед этим я прибавила еще значение собственного параметра Seed. Контрастность регулируется при помощи ноды Range Mapper. И в конце просто домножаем получившееся число на максимальное количество сегментов. Готово!