Все кубики находятся в одной группе (я поместила их вместо Null во Fracture, чтобы потом использовать всякие эффекторы). Основная связка нод — это Hierarchy и Object Index. С их помощью «пробегаемся» по всем кубикам внутри группы.
Для начала разберемся с названиями. В этот раз мне захотелось чего-то поинтереснее. Я решила сделать нумерацию не просто 1, 2 ... 10, 11 ... 100, 101 и т.д., а зависимую от количества элементов: если кубиков меньше 10, то 1, 2 ... 9; если от 10 до 99 — 01, 02 ... 99; если больше 100 — 001, 002 ... 999.
Сначала берём индекс кубика и прибавляем 1 (чтобы нумерация начиналась не с 0, а с 1). Затем проверяем: если индекс меньше 10 и количество самих кубиков больше или равно 10, тогда к названию перед номером вставляем цифру 0. То же самое с 100.
Post #353
1.47K