Мне не хотелось просто создавать структуру «деталь, внутри нее деталь, внутри нее деталь,...), чтобы поворачивать змейку. Это отличный способ анимации, если ты уже заранее знаешь, какую фигуру нужно будет собрать и какие части нужно заанимировать. Мне же хотелось экспериментировать.
Поэтому все детали у меня просто находятся в одной общей группе All Details. На схеме ниже видно, что ось у детали повернута на 45°. При помощи XPresso и ноды Hierarchy прохожусь по всем группам с деталями. Уделяю особое внимание R Point и L Point и смещаю их на а/2 либо по оси Y, либо по оси X (это зависит от поворота). Главное, чтобы правые точки всегда были справа, а левые — слева.
Post #329
1.18K