Высокодетализированный чистый минималистичный лист дизайна персонажа / референс-лист с поворотами персонажа на чисто белом фоне. Профессиональный лист для AAA game art и 3D-моделинга персонажа, аккуратный, с чётко разделёнными секциями, реалистичное премиальное качество, нейтральное студийное освещение, строгая консистентность персонажа во всех ракурсах.
ПЕРСОНАЖ: [мужчина 37 лет, высокий и худощавый, реалистичные пропорции тела в 8 голов, длинные ноги, полноценный взрослый рост, НЕ чиби, НЕ низкий, НЕ коренастый. Живет на Бали.
Одет в футболку и шорты разных постельных цветов, но сочетаются и подходят по стили Кибби. На ногах шлепки которые так же сочетаются по цвету с образом.]
Причёска и черты лица идентичны во всех видах.
ЛЕВАЯ ЧАСТЬ (основная зона):
Полнофигурный turnaround из трёх видов:
1. вид спереди в полный рост,
2. вид слева в полный рост,
3. вид сзади в полный рост.
Все три — один и тот же персонаж, одинаковое лицо, волосы, одежда, форма тела и рост. Руки свободно опущены вдоль тела. Полная фигура с головы до ног, с достаточным пространством сверху и снизу, высокая стойка. Камера на уровне глаз, нейтральное студийное освещение, без фона.
ВЕРХНИЙ ПРАВЫЙ БЛОК:
Шесть референсов головы под разными углами одного и того же персонажа:
* портрет анфас,
* лёгкий ракурс сверху вниз, чтобы была видна верхняя часть головы,
* задний вид головы,
* левый профиль лица,
* поворот 3/4,
* трёхчетвертной фронтальный портрет.
Чёткие черты, видимый пробор/направление волос, единая структура лица.
НИЖНИЙ ПРАВЫЙ БЛОК:
Шесть крупных детальных кадров в аккуратной сетке:
[* шлепки,
* крупный план футболки,
* шорт,
* кольцо свадебное на руке,
* глаза / детали лица]
ЖЁСТКИЕ ПРАВИЛА:
Сохранять идентичность персонажа во всех ракурсах; один и тот же персонаж, один и тот же костюм, одинаковые пропорции в каждом кадре; куртка perfecto с асимметричной молнией; высокий рост и реалистичные пропорции; длинные ноги; никакого текста, кроме минимальных подписей; только чисто белый фон. Соотношение сторон 16:9.Если полезно 🖤и делитесь с другими
