Где бы я ни работал, мне приходилось решать конфликты между дизайнерами и разработчиками. Дизайнеры, которые не хотят думать о граничных состояних приложения. Разработчики, которые задают отступы или межстрочные расстояния на глаз, и отказываются проводить попиксельную сверку с макетом. Больше всего запомнился случай, когда разработчик и дизайнер из одной команды не разговаривали друг с другом около полугода, а все сообщения передавали через кого-то третьего.
Две сестры из Pixonic, одна из которых дизайнер, а другая – разработчик, рассказали об эволюции взаимодействия в их команде, частых причинах конфликтов и способах их разрешить. Ничего революционного в этих практиках нет, но соблюдение их точно поможет закрыться от описанных выше проблем.
#люди #процессы
Post #833
5.32K
- 👍 11
- 💩 2
- 😱 1