TGViewer
Инструментарий L&D Инструментарий L&D @ld_praktika · 172 subscribers
Post #28 174
🎭 Сколько эмоций — это слишком много?

Коллеги, продолжая тему эмоционального компонента в обучении (пост про «wow-эффект»: https://t.me/LD_praktika/26), я столкнулась с одним неудобным вопросом. Не существует единого универсального порога, какое количество эмоционального контента считать достаточным и не создающим когнитивной перегрузки. А хотелось бы иметь более четкие ориентиры.

В существующих исследованиях нашла качественные критерии, по которым можно определить, где проходит граница между «помогает» и «вредит».

Что говорят цифры?
В мета-анализе эффекта «привлекательных деталей» (Rey, 2012) выяснилось: исследования, показавшие негативный эффект на обучение, обычно содержали 30–40% дополнительной нерелевантной информации. То есть почти треть контента была «красивой, но бесполезной». Это не значит, что 30% — безопасный порог. Скорее это о том, что, когда постороннего контента становится слишком много, обучение начинает буксовать.

Исследование 2024 года показало удивительную вещь: эмоциональный дизайн работает только при средней сложности задачи.

• При низкой сложности — эффект отсутствует (сотрудники и так справятся).
• При высокой сложности — эффект отсутствует (когнитивная нагрузка уже на пределе, эмоции только мешают).
• При средней — значительное улучшение результатов.

4 принципа определения баланса:

1️⃣ Эмоции обслуживают содержание, а не наоборот. Ориентируемся не на «сколько эмоций добавить?», а но то «какие элементы существенного содержания можно сделать эмоционально привлекательными?».

2️⃣ Учитывайте сложность материала. Простое — минимум эмоций. Среднее — умеренный эмоциональный дизайн. Сложное — минимизируйте всё лишнее.

3️⃣ Тестируйте по результатам, а не по удовлетворенности. NPS курса ≠ результаты обучения. Используйте тесты переноса и поведенческие метрики в полях.

4️⃣ Принцип «минимальной достаточности». По принципу когерентности Mayer: в материалах должно быть только то, что абсолютно необходимо. Всё остальное — потенциальный вред.

#ИнструментарийLД #методология #когнитивнаянагрузка #эмоциональныйдизайн #микрообучение #LДпрактика #Эмоциональныйкомпонент@LD_praktika
Telegram Инструментарий L&D 🛑 Почему «wow-эффект» и геймификация убивают обучение? Доказательная база Коллеги, мы часто гонимся за вовлеченностью: добавляем яркие анимации, квесты, эмоциональные сторис и «вау-моменты». Кажется, что чем эмоциональнее курс, тем лучше он усвоится. Но…
  • ❤ 5
More from @ld_praktika
  1. Jul 31, 2026Эффект интервалов В 2006 и 2008 годах группа ученых под руководством Нила Сепеды (Cepeda)…
  2. Jul 29, 2026Концепция «Желательных трудностей» Роберта Бьорка (Desirable Difficulties) Роберт Бьорк (R…
  3. Jul 22, 2026Суть порционного подхода на одной схеме Чтобы обучение меняло поведение, а не просто «знак…
  4. Jul 16, 2026Порционный подход (тренировки до 30 минут в день) — это мощный инструмент, но не панацея.…
  5. Jul 7, 2026Заказчик просит «научить работать с возражениями». А мы меняем фокус и растим конверсию на…
  6. Jul 3, 2026🛡 Риски упражнений: как предусмотреть «амортизаторы» до запуска курса В прошлом посте я п…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →