Вижу сейчас в каждом углу посты с недовольством внешностью главной героини нового God of War.
Главная проблема что лица Фэй, что лиц многих других женских (и не только) персонажей, которых авторы игр, по мнению некоторых комментаторов, "намеренно делают некрасивыми" - это то, что благодаря современным технологиям по оцифровке лиц мы сейчас по итогу получаем НАСТОЛЬКО реалистичную модель человека, что она просто-напросто не вписывается в ту среду, куда её помещают. В данном случае мы имеем ситуацию, когда реалистичность лиц у моделей БУКВАЛЬНО перегоняет остальные графические технологии, которыми располагает игра.
Ну и что мы имеем? Реалистичное лицо, со всеми его морщинами, порами и т.д., но в игре, где освещение настолько далеко от того, что мы видим в реальной жизни, что глаз начинает невольно цепляться за все эти морщинки и ненужные (учитывая остальной уровень графики) детали, создавая впечатление, будто персонаж действительно выглядят старее, чем нужно, да и в целом и близко не так приятен глазу, как лицо реального человека, с которого скан и брался (благо в таких случаях у людей есть с чем сравнить и проблемы слабого рендера тут же вылезают на поверхность).
Если в рамках этой же технологической базы мы бы имели более стилизованные модели, то и эффект был бы совершенно иной - можно посмотреть на проекты, которые в рамках схожей графики НЕ пытаются переносить лица актёров 1 в 1 в игру (как пример - те же игры от Sony, но на поколение назад, эпохи PS4, вроде Infamous: Second Son, Uncharted 4, либо игры, намеренно уходящие в более мультяшную стилизацию, но всё ещё работая в рамках реализма, как вышедший только что 007: First Light).
Детализация модели должна соответствовать стилю и качеству рендера той сцены, в которую ты хочешь её поместить, иначе да, неминуемо получится тот самый "Фу, они испортили внешность актёра" момент.
Крч хороший арт-дирекшн рулит, не бегите за графоном, не подумав сначала, как сделать действительно КРАСИВО.
Post #637
598

- ❤ 28
- 🙏 14
- ⚡ 6
- ❤🔥 3
- 🤔 2
- 🤝 2
- 🔥 1
- 👏 1
- 🏆 1