Сами диалоги меня тоже не порадовали.
По причине того, что фиктивная вариативность реплик тут прям оооочень бросается в глаза, проникнуться здешними беседами просто невероятно сложно.
На протяжении первого часа игры меня не покидало чувство, что собеседник отвечает не на мои реплики, а просто выдаёт некий ОДИН обобщённый ответ на все доступные варианты, дай Бог добавив в начале коротенькую ремарку, отсылающую к выбору игрока, и то максимально сухую и ни на что не влияющую 😭
Помимо этого мне ещё и дичайше не понравилась здешняя система, где порядка половины даваемых тебе реплик в диалогах это скиллчеки (а временами ими забито чуть ли не всё окошко выбора ответов!!!).
Понятно, что авторы так хотели создать ощущение "настоящей, классической компьютерной-RPG", где характеристики на самом деле влияют на диалоги, а у игрока есть свобода отыгрыша... Но в сочетании с НАСТОЛЬКО фиктивной вариативностью и КОЛИЧЕСТВОМ этих самых скиллчеков - игра это самое чувство рушит сильнее, чем если бы их не было вовсе...
А ещё, заканчивая о здешней писанине - ЗАПИСКИ. ЭТО. ЗЛО.
Ну ей Богу, время идёт, сменяются консольные поколения, а никто так и не может придумать, КАК подавать "записки" в такой форме, дабы это, наконец, стало новым стандартом в индустрии. Все до сих пор продолжают пихать лор (и просто не обязательную информацию) в максимально сбивающей темп и НЕ УДОБНОЙ для игрока форме...
#Avowed
Post #195
492
LAZYGRAYZEL GIF_20250219_162748_020.gif
- 🤝 5
- ❤🔥 3
- 👏 1
- 🤮 1