Студия Lateral Summer: из кино в видеоигры.
Делаем Radio Arctica — нарративный scifi horror на Unreal Engine+Ink — и показываем, как получается.
Пишите нам: https://t.me/lateralsummer?direct
https://lateralsummer.com/
Post #4
275
Иммерсивные постановки сильно отличаются от кино, которое мы воспринимаем, не принимая участия в происходящем. Это всегда диалог о наболевшем через погружение. Часто, диалог жесткий — потому что темы такие.
Недавно мы работали над новым интерактивным VR-проектом о Великой Отечественной и задумались об этике переживаний. Есть ли максимально дозволенные рамки, в которые можно погружать зрителя? Как обезопасить его от психологической травмы? Где в иммерсивных проектах заканчивается ответственность режиссера и начинается ответственность зрителя?
Это сложные вопросы и однозначных ответов нет. Но мы попытались их найти в новом зумкасте «А что, можно было?» с независимой художницей, режиссёром театра, кино и автором хэппенинга «К себе. Нежно» Викой Приваловой.
https://youtu.be/eLXEnF76hpU
YouTube Можно ли получить травму на иммерсивной постановке и на что подписывается зритель: Вика Привалова Может ли зритель в иммерсивной постановке — онлайн-хэппенинге, таком, как «К себе. Нежно» , VR-экспириенсе или интерактивном музее (как «Бабий Яр» режиссёра «Дау» Хржановского) — получить травму? Мешает ли «безопасное пространство» творчеству? Где кончается… Недавно мы работали над новым интерактивным VR-проектом о Великой Отечественной и задумались об этике переживаний. Есть ли максимально дозволенные рамки, в которые можно погружать зрителя? Как обезопасить его от психологической травмы? Где в иммерсивных проектах заканчивается ответственность режиссера и начинается ответственность зрителя?
Это сложные вопросы и однозначных ответов нет. Но мы попытались их найти в новом зумкасте «А что, можно было?» с независимой художницей, режиссёром театра, кино и автором хэппенинга «К себе. Нежно» Викой Приваловой.
https://youtu.be/eLXEnF76hpU