♿️👇Джеф Хілл, який вже 13 років працює в Valve розповів на Reddit, що вони пофіксили потенційне "джерело лагів":
Це була глибока помилка в механізмі інтерполяції на стороні клієнта (тобто самої гри на комп'ютері гравця). Через цю помилку все виглядало так, ніби у вас відбувається втрата мережевих пакетів (packet loss) або сильно просідає FPS, хоча насправді FPS у клієнті залишався стабільним, що й показував лічильник кадрів.
🎲 LATERAL | Слідкуй за дотою
