Про распределённые команды обычно говорят со стороны поиска подрядчиков: в какой стране искать хорошего разработчика. Это как раз сейчас несложно.
Интереснее, что происходит потом.
Код писал один, дизайн другой, тексты третий, а четвёртый подключался на два месяца и с тех пор не отвечает. Формально команда. Фактически — папка с договорами, вторая папка, табличка и переписка в трёх мессенджерах.
И всплывает это не в процессе работы. Всплывает, когда инвестор, покупатель или аудитор просит показать по каждому человеку: кто, по какому договору, и кому принадлежит результат.
Последний пункт самый неприятный. Получение работы и передача прав - разные вещи. По умолчанию автор остаётся автором, если где-то правильно не зафиксировано иначе.
То есть теоретически кусок вашего продакшена принадлежит человеку, которого вы видели только в Zoom.
Партнёр этого поста — 4dev.com, платформа для оформления и администрирования иностранных подрядчиков в 150+ странах. Подрядчик проходит верификацию при подключении, документы и история хранятся в одном месте, а права на результат — код, дизайн, тексты, ассеты — можно при необходимости закрепить сразу при оформлении, а не выяснять задним числом перед релизом или проверкой.
Актуально для студий, геймдева и агентств, где над одним проектом работают люди из разных стран. Пока подрядчиков пять, всё держится в голове. На пятидесяти уже нет.
Демо по ссылке под кнопкой лайк.
Post #3232
609