Post #1018
1.46K

Вы же в курсе, что пацанчик, написавший vampire survivors ,
потратил на её создание 1,500 долларов (графика на уровне 1990-х :),
выложил на ич и мечтал хотя бы отбить эту сумму.
Но совсем не пошло, он с горя отправил на стим, и тут понеслось...
В итоге заработал многие миллионы долларов.
Игра кстати написана на JavaScript :) (точнее, на фазере)
А чего добился ты?
P.S. Я ещё три года назад в паблике для начинающих выкладывал для донов (все материалы) мой оригинальный гайд "Как разрабатывать игры, которые будут покупать" (знание программирования вообще не требуется).
"Мини-книжечка 75 страниц PDF. Главное в этом гайде, самая вкусняшка — не подробное руководство по бесплатному nocode-конструктору игр Buildbox (большая вторая часть), а первая часть — правильная организационная стратегия "как разрабатывать игры, которые будут покупать". Cтратегический подход по разработке коммерческих игр, своеобразный пошаговый алгоритм, чек-лист."
Подробно про этот гайд.
потратил на её создание 1,500 долларов (графика на уровне 1990-х :),
выложил на ич и мечтал хотя бы отбить эту сумму.
Но совсем не пошло, он с горя отправил на стим, и тут понеслось...
В итоге заработал многие миллионы долларов.
Игра кстати написана на JavaScript :) (точнее, на фазере)
А чего добился ты?
P.S. Я ещё три года назад в паблике для начинающих выкладывал для донов (все материалы) мой оригинальный гайд "Как разрабатывать игры, которые будут покупать" (знание программирования вообще не требуется).
"Мини-книжечка 75 страниц PDF. Главное в этом гайде, самая вкусняшка — не подробное руководство по бесплатному nocode-конструктору игр Buildbox (большая вторая часть), а первая часть — правильная организационная стратегия "как разрабатывать игры, которые будут покупать". Cтратегический подход по разработке коммерческих игр, своеобразный пошаговый алгоритм, чек-лист."
Подробно про этот гайд.
- 👍 32
- 🤔 6
- ❤ 4
- 🫡 1













