Скрытые и нереализованные механики сетов в Lineage 2
Что мы привыкли видеть? Ты надеваешь сет. Получаешь +STR, +HP, иногда скорость атаки и какие-то привычные бонусы. Но по факту система сетов в Lineage 2 задумывалась намного глубже, чем то, что мы получили. Сегодня будем говорить о том, что удалось накопать на эту тему.
1️⃣ Прогрессия по частям сета – 2/3/4 части
Логика очевидная: собрал 2 части – получил бонус, 3 части – ещё сильнее, полный сет – максимум. В старых хрониках есть следы такой реализации, но сейчас в большинстве хроник активен только финальный бонус за полный комплект, а промежуточные бонусы либо не используются вовсе, либо используются только в низких грейдах и то частично.
2️⃣ Overenchant (+6) — потенциал был, но его упростили
Все мы знаем о бонусах при заточке сета на +6 и выше. А еще то, что они одинаковые для всех сетов одного типа (heavy/light/robe).
Нет уникальности, нет привязки к конкретному сету и нет зависимости от грейда.
Есть наработки в которых планировались бонусы для каждого сета разные, скейл от грейда, а так же типа брони.
3️⃣ Отсутствие "сет-скиллов"
Планировалось добавлять под каждый сет от Д грейда свое уникальное активное умение. Например это мог быть clarity/refresh/return и другие, как правило общего пользования и не сильно влияющие на баланс.
Сейчас же у нас все ограничено одним пассивным эффектом от сета. Система выглядит примитивно и статично.
Все это конечно сложно представить на словах, как бы это вписывалось в баланс и насколько разнообразило бы игру. Но выглядит достаточно интересно и полноценно, как вы считаете?
Сегодня суббота, и если ты еще нигде не играешь, то посмотри л2 сервера на нашем сайте – https://l2-servera.com/
Здесь ты точно что-то найдёшь, список обновляется каждый день.
Post #907
1.25K
- ❤ 7
- 🔥 5
- 👏 1