Как отличить сервер на 2 недели от проекта на год и более
Сервер Lineage 2 — это бизнес. И вопрос здесь не в честности админа, а в модели проекта. Ниже поговорим о реальных маркерах, которые видно ещё ДО открытия проекта.
💰 Финансовая модель
У двухнедельных серверов модель максимально простая, забрать максимум в первые 10–14 дней:
🔵агрессивные старт-паки
🔵бонусы к донату до релиза
🔵уникальные акции до старта
🔵отсутствие roadmap, каких-либо публичных планов о будущем и стратегии проекта.
Долговечный проект:
🔵умеренная или отложенная монетизация
🔵понятная стратегия на 3–6–12 месяцев
🔵фазовое открытие контента
❤️ Инфраструктура
В первую очередь стоит обратить внимание не на дизайн (хотя он тоже важен), а на вложения проекта:
🔵отдельные сервера (login/game/db)
🔵защита от DDoS
🔵нормальный лаунчер
🔵кастомные системы
🔵техническая глубина патчноутов
Мы должны понимать, что проект, который планирует закрыться через месяц, не инвестирует в архитектуру.
😉 Команда
Если вы видите проект, где один "главный админ")), где нет технического лица, где нету QA и получаете всегда ответы в стиле "разберемся", то это смело можно назвать псевдопроектом. Один человек отвечающий за все это временная схема.
На серьёзных проектах присутствует распределение ролей. Есть разработчик, есть маркетинг, есть супорт и другие роли. Зачастую такие проекты или люди стоящие за ними уже имеют какую-то историю.
🏃♂️ Поведение перед стартом
Если вы видите, что постоянно меняется информация на сайте проекта или в телеграмме, видите неуверенность и прыгающую концепцию, внесение правок или добавление/редактирование контента по просьбе комьюнити, то вряд-ли этот проект планировался и готовился задолго до дня открытия. Это отсутствие стратегии и желание понравиться всем.
Если концепция стабильна и изменения аргументированы — проект готовился заранее.
✔️ Прогрессия
Это один из самых важных маркеров. Если вы видите, что на старте все через чур упрощенно, например эпики с первых дней, ускоренный фарм и добыча шмота в гм шопе любого грейда, то скорее всего это приведет к быстрому капу. Это короткий цикл жизни.
Игроки доходят до капа за 2–3 недели → онлайн падает → фиксация прибыли.
❌ Ограничители
Пожалуй на сегодня последнее, о чем стоит упомянуть — ограничения. Долгий проект всегда контролирует: окна, софт, RMT, доступ к контенту и т.д. У двухнедельных проектов все в точности наоборот, они — разрешают всё. Экология сервера через месяц им не важна.
История владельца — самый сильный индикатор. Если админ запускал 3 сервера по 1–2 месяца — это его бизнес-модель и вряд-ли что-то изменится. Если держал проект годами, переживал падение онлайна и не делал вайпы каждые 3 месяца — это другой уровень ответственности. История намного важнее дизайна и красивого сайта.
Выбирайте сервер для игры – l2-servera.com
Post #850
1.01K