Друзья, здравствуйте! Давно мы не разбирали каких-то с вами механик. Долго думал, чтобы такое интересное разобрать, но чтобы сделать это в то же время понятным для вас.
Недавно мы публиковали памятку о дебаффах и параметрах MEN/CON. Вот сейчас пришла мысль поговорить о том, как влияет DEX на прохождение Blow-умений. Начнем 🐾
У каждого блоу есть свой стартовый шанс, например:
🔵Backstab ~ 80
🔵Deadly Blow ~ 70
🔵Mortal Blow ~ 60
Это просто число из таблиц, но не итоговый шанс.
⚠️ DEX — главный параметр даггера
Первое, что происходит — применяется модификатор ловкости:
Шанс × (1 + (DEX − 20) / 100)
То есть DEX увеличивает шанс линейно.
Если DEX = 20, то бонус 0%
Если DEX = 30, то бонус 10%
Если DEX = 40, то бонус 20% и так далее.
Чем выше DEX — тем чаще проходят блоу. И это основной стат даггера не просто так.
⚙ Затем включаются все модификаторы
После DEX шанс проходит через calcStat(BLOW_RATE).
Вот тут применяются:
🔵пассивки класса
🔵баффы
🔵дебаффы цели
🔵позиция (спина/бок/фронт)
🔵штрафы и т.д
То есть получается: Итоговый шанс = База × DEX × все модификаторы
🚫 Последний этап — рандом (наш любимый корейский)
Дальше игра бросает кубик: случайное число от 0 до 99
Если итоговый шанс выше — блоу проходит. Если ниже — фейл.
Что НЕ влияет на шанс блоу
🔴Accuracy
🔴Evasion
🔴P.Def
🔴Shield
🔴Critical Rate
Они влияют на попадание, но не на прохождение блоу.
И именно поэтому иногда: даггер стабильно пробивает тяжёлую броню, а иногда не может пробить робу. Это не баг — это математика.
Друзья, если вам интересны такие разборы, пишите в комментариях тему, которая вас интересует и мы обязательно за нее возьмемся.
Анонсы серверов Lineage 2 — https://l2-servera.com/
Post #831
2.25K