Здравствуйте, друзья. И все таки я начал разбирать умение Surrender to "Х", и мне стало очевидно, что это не обычный дебафф резиста, а гораздо более сложная и продуманная механика.
Самый ключевой момент как мне показалось это факт того, что на цели всегда может быть только один Surrender.
В игре невозможно иметь два Surrender одновременно.
Любой новый Surrender to Fire / Wind / Water / Earth полностью перебивает предыдущий, независимо от стихии.
Это означает, что Surrender — это единое состояние цели, а не набор отдельных дебаффов.
Как мы уже выяснили Surrender никогда не просто режет один элемент.
Он делает сразу две вещи:
🔵понижает защиту к выбранной стихии
🔵одновременно повышает защиту к противоположной
Fire ↔ Water
Wind ↔ Earth
То есть мы не просто пробиваем цель, а частично переводим её в другой элементальный профиль.
Если бы можно было стакать Surrender – это моментально превратило бы его в универсальный убийственный дебафф. Любая партия с разными элементами просто стирала бы цель.
Ограничение в один Surrender и усиление противоположного резиста вполне логично с точки зрения баланса и с этим глупо спорить.
Но в какой-то момент как мне показалось я понял главную мысль. Surrender — это не усиление урона, а контроль приоритета стихии.
Отсюда можно сделать вывод, что это продуманная механика для планирования стратегий и билда группы.
Можно так же использовать это в игровых моментах связанных с рб, если вам нужно ослабить входящий урон по рейдбоссу от определённых стихий.
Стоить упомянуть, что в PvP Surrender так же снимает с цели соответствующий Resist.
Вот такой получился слегка замысловатый разбор. А что вы думаете по этому поводу?
Анонсы Lineage 2 серверов.
Post #802
481
L2-SERVERA | Блог о Lineage II Окей, но вот тут есть нюанс: элементальный дебафф, снижает Wind Resistance на −30 и повышает Earth Resistance на +15 на 15 сек (значения фиксированные). Как это можно использовать на практике? Зачем такая механика? Ведь над этим реально заморочились, это…
- ❤ 7
- 👍 4