Друзья, давно хотел поделиться интересным фактом из истории Lineage 2 — про рост онлайна на ранних этапах развития игры который мне недавно попался на глаза.
В начале становления проекта онлайн рос неравномерно — скачками, и эти скачки естественным образом напрямую совпадали с крупными обновлениями контента.
Первый заметный рубеж — класс Human Mystic. С добавлением нового класса официальные сервера впервые уверенно перешли отметку примерно 4000 уникальных игроков.
Это был один из первых моментов, когда стало видно:
даже одна значимая механика/класс может ощутимо повлиять на масштаб аудитории. То, насколько людям нравится волшебство, стихии и магия.
Второй крупный рывок — добавление локаций Dragon Valley + Antharas Lair и соответственно эпический рейдбосс Antharas.
С выходом этих локаций онлайн на официальных корейских серверах достиг уровня около 100 000 (СТО ТЫСЯЧ) уникальных игроков — это был один из самых впечатляющих показателей раннего периода.
Такие моменты нам хорошо показывают, как развивалась Lineage 2 на старте своего развития.
Друзья, если вам интересна история и факты развития, а так же разработки Lineage – дайте знать реакциями и комментариями. Будем периодически публиковать статистики и обзоры прошлых и нынешних времен.
Post #782
432

- ❤ 5
- 🔥 4