Как это работает❓
В Lineage 2 система заточки оружия (Enchant) работает на основе случайности (RNG - Random Number Generator) и зависит от уровня заточки, типа оружия и используемого свитка.
✔️Разберем пример, на основе обычных свитков заточки - Scroll of Enchant Weapon, распишем шанс заточки оружия до +6.
Допустим, на вашем сервере такие шансы на заточку оружия:
+1+2+3 - шанс 100%
+4 - шанс 65%
+5 - шанс 55%
+6 - шанс 50%
Как работает механика заточки с рандомным числом❓
➡️Счётчик генерирует случайное число от 0 до 100.
➡️При попытке заточки на +1+2+3 - шанс 100%, соответственно любое число которое сгенерирует подходит нам для успешной заточки оружия.
➡️При попытке заточки оружия на +4 - шанс успеха 65%.
Если счётчик генерирует любое число от 0 до 65 - заточка будет успешной. Если счётчик сгенерирует число >65, то оружие сломается и мы получим кристаллы.
➡️При попытке заточки оружия на +5 - шанс успеха 55%. Если счётчик генерирует любое число от 0 до 55 - заточка будет успешной. Если счётчик сгенерирует число >55, то оружие сломается и мы получим кристаллы.
➡️При попытке заточки оружия на +6 - шанс успеха 50%. Если счётчик генерирует любое число от 0 до 50 - заточка будет успешной. Если счётчик сгенерирует число >50, то оружие сломается и мы получим кристаллы.
Сам шанс заточки может повышаться и понижаться от ряда факторов: свиток, которым точим, тип оружия, настройки игрового сервера. Но суть остаётся неизменной, именно так устроена механика заточки.
Мы часто нервничаем от того, что шанс заточки в описании сервера высокий, а у нас не получается успешно точить. Ну действительно, бывает в описании сервера указано, что шанс успешной заточки на +4 составляет 90%, а у нас три раза подряд ломается на +4. А причина просто в том, что выпадает число >90, корейский рандом 😁
Теперь вы знаете, что дело не в написанных процентах на сайте и логике, а в обычном рандоме чисел 🙂