TGViewer
L2-SERVERA | Блог о Lineage II L2-SERVERA | Блог о Lineage II @l2servera · 1.87K subscribers
Post #693 860
Механика хила в Lineage 2 🍺

Сегодня хочу разобрать одну из самых недооценённых и неправильно понимаемых систем Lineage 2 — лечение. Это сложная математическая конструкция из множителей, ограничений и скрытой логики движка. Погнали 😱

1. Базовый принцип лечения в L2

Когда я нажимаю скилл хила, сервер запускает метод:
useSkill(Creature activeChar, List<Creature> targets)

Внутри — целая цепочка расчётов:
🔴берётся Power скилла из XML
🔴добавляется бонус от маг. атаки
🔴усиливается с помощью Spiritshot / Blessed Spiritshot
🔴возможный ×3 крит-хил
🔴учитывается Heal Effectiveness цели
🔴учитывается Heal Power хилера
🔴применяется HP_LIMIT, чтобы не перелить
🔴накладываются эффекты, отправляется системное сообщение

То есть как вы уже поняли хил — это многоступенчатая формула, а не одно число.

2. Формула базового хила

hp = Power + 0.1 * Power * sqrt(M.Atk / 333)

При этом если скилл НЕ статический (_staticPower = false), он скалируется от маг. атаки.

Почему через квадратный корень?

Чтобы магическая атака давала эффект с убывающей отдачей — при росте M.Atk хил растёт, но не улетает в космос.

3. Шоты: обязательный множитель

if (BSS) hp *= 1.5;
else if (SS) hp *= 1.3;

И это множитель на уже посчитанное значение. Итоговая логика на этом этапе:

Хил = (Power + бонус от M.Atk) × 1.3/1.5

4. Крит-хил = Skill Mastery (внутренний флаг)

❗️Вот здесь важный момент, который 95% игроков трактуют неправильно.

В игре есть два понятия с одинаковым названием:
🔴Пассивка "Skill Mastery" (появляется на 78 уровне)
🔴Истинный крит-хил — это другой "Skill Mastery = 3" внутри движка

if (activeChar.getSkillMastery(getId()) == 3)
hp *= 3;

То есть:

❗️Крит-хил = магический крит, применённый к эффекту HEAL.
Это не пассивка. Это часть механики магических критов и срабатывает не зависимо от уровня и умений. Рассчитывается по той самой формуле как и шанс магического крита.

5. Heal Effectiveness и Heal Power

После всех прошлых множителей сервер начинает считать индивидуально для цели:
🔴Heal Effectiveness (для цели: пассивки, баффы, сет, татуировки и т.д)
🔴Heal Power (хилер: пассивки, баффы, сет, татуировки)

Итоговая логика лечения:

Heal = База → M.Atk → Шоты → × Heal Effectiveness → × Heal Power

Ну и конечно же есть защита от оверхила, не знаю насколько вам важно знать эту инфу, но все таки.

maxHealLimit = (HP_LIMIT% × MaxHP) – CurrentHP
hp = min(hp, maxHealLimit)

Странная с одной стороны механика, но как я понимаю если цель может иметь например максимум 120% HP (баффы/пассивки), то хил заливает только до этой границы.

Нафига это надо? Это защищает от абузов, багов и бесконечного оверхила на корявых сборках. Ну вот и все, вроде бы и закончилась информация 👏

А нннет 💶 Анонсы серверов Lineage 2 - L2-SERVERA.COM
Сервера Lineage 2 Сервера Л2: анонсы и открытия новых серверов Lineage 2 Все анонсы серверов Л2: даты открытий, хроники от Interlude до High Five, рейты и обзоры. Смотри, какие сервера Lineage 2 стартуют ближайшие дни.
  • ❤ 9
  • 🔥 5
More from @l2servera
  1. Oct 5, 2026Друзья, здравствуйте! Последнюю неделю усиленно работаем над новым направлением в нашем пр…
  2. Oct 4, 2026Post #1259
  3. Oct 2, 2026Post #1258
  4. Oct 2, 2026Ищешь нормальный сервер Lineage 2? 💪 Все сервера л2 — здесь https://l2-servera.com/⁠ 🔵 Т…
  5. Oct 2, 2026Post #1256
  6. Oct 1, 2026Сегодня Lineage 2 исполнилось 23 года! В 10 утра 1 октября 2003 года игра вышла в релиз и…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →