💃 Dance of Medusa - информация, которую многие из вас скорее всего никогда не видели.
Мы знаем это умение как "окаменение вокруг", просто аура-парализация, и на этом всё.
Но я вам кое-что расскажу. Когда-то этот скилл задумывался совсем другим. Сейчас Медуза не просто парализует - она превращает тело в камень, и это очень важное отличие.
Этот пост о нереализованных механиках. И вот что должно было быть на самом деле:
🟣 Каменная форма должна была снижать входящий урон
Да-да, изначально Petrification задумывали как состояние, в котором цель "окаменела" буквально - но её тело должно было получать –30% физического урона и –20% магического, пока она находится в камне.
То есть в состоянии камня - ты беспомощен, как и сейчас, но и пробить тебя сложнее.
🟣 Был зарезервирован параметр “StoneBreakChance” - шанс расколоть камень
То есть было задумано:
🟢 если ударить цель сильным физическим критом.
🟢 окаменение должно было слетать (эффект сломанного камня).
То есть при определенном кол-ве впитывающего урона или критической атаке на это кол-во урона.
И вот что я думаю…
Dance of Medusa — это не просто АоЕ-паралич. По сути это реликт. Остаток от куда большего замысла, который так и не реализовали до конца как и в большинстве других умений.
Там еще есть фрагменты об уязвимости к ветру, но думаю, что это незначительно в этом контексте. Возможно, когда-то кто-то из проектов актуализирует это умение и оно будет в тренде ✔️
Но мы получили лишь малую часть - саму оболочку: Petrification на 30 секунд и все.
Что думаете о такой реализации Dance of Medusa? Стало бы интереснее?
⚡️ Новые сервера Lineage 2
Post #673
486
L2-SERVERA | Блог о Lineage II Dance of Medusa — это AoE умение, которое превращает в камень всех врагов, кто находится в радиусе 150 юнитов на 30 секунд, требующее дуальных мечей. Это сильный контроль: цель теряет возможность двигаться и действовать, урон по ней не снимает эффект как…
- ❤ 8
- 🔥 6
- 👌 3