И так, друзья. Я начну писать эту подборку, если вам будет интересно - я продолжу.
Идей за долгие годы игры насобиралось достаточно много, все я думал кому это рассказать, но затем появился этот канал, а после - ВЫ.
Приступим. Чего же по моему личному наблюдению не хватает нашей игре и что могло бы улучшить те или иные её качества.
1. Личный "Сервис-Ринг" (Service Ring HUD)
Что это:
Горячая клавиша которая открывала бы компактное меню-кольцо (HUD) с быстрым доступом к:
🟣почте
🟣клан-окну
🟣всем сервисам сервера (ивенты, донат-магазин, оффлайн-магазины, премиум, и т.д.),
🟣настройкам уведомлений,
- из любой точки, не бегая к NPC (имеются ввиду квесты)
✔️ Почему кайф:
Игроку не надо помнить, какой NPC за что отвечает. Всё в одном месте, в один клик. Главное - это просто интерфейсная фишка не влияющая на баланс.
P.S Видел, что есть частичная реализация на проекте E-Global.
2. Умные пресеты инвентаря и шмота
Что это:
Система пресетов экипировки и фильтров инвентаря:
🟢Пресеты: «Фарм», «Олимп», «Клановые замесы», «ПвЕ-рейд» и т.д.
Одной кнопкой: меняются оружие, бижутерия, тату, пояс, талисманы. Своего рода инвентарный макрос.
🟢Фильтры: игрок может включить «Скрыть мусор» - но вещи не удаляются, просто не показываются в общем списке, лежат в отдельной вкладке.
✔️ Почему кайф:
Ненавижу копаться в бардаке инвентаря. А так - пара кликов, и у тебя чистый вид и правильный сет. Это чисто QoL и визуальный комфорт, баланс не ломает.
3. Встроенная Энциклопедия: «ПКМ → Узнать подробнее»
Что это:
Правый клик по предмету / скиллу / названию моба в чате открывает внутриигровое окно-энциклопедию:
🔵где падает предмет (локации, мобы, шанс);
🔵где используется (рецепты, крафт, квесты);
🔵скилл → описание, уровни, формула в упрощённом виде;
🔵моб → дроп/спойл, резисты, рекомендованный уровень, штрафы и тд.
✔️ Почему кайф:
Игрокам не нужно альт-табаться в базу, искать форумы и сайты. Всё находится внутри игры, как "официальная база сервера". Плюс ко всему это выглядит солидно и "дорого".
Правда и минус состоит в том, что это буквально дорого и долго реализовывать.
4. Личная система звуковых и визуальных алертов или ее расширение
Что это:
Меню, где сам игрок настраивает, на что ему нужны сигналы:
🟡Дроп предметов → "дзынь" + всплывающий баннер с иконкой.
🟡пришло письмо/аукцион продан → всплывающее окно.
🟡ХП/ЦП/МР ниже X% → тихий сигнал.
🟡пришёл инвайт в пати/клан → отдельный звук;
🟡начался осадный ивент / эпик появился → уведомление.
На каждое событие свое уведомление, желательно с возможность для игроков загружать свои мелодии/звуки/песни.
✔️ Почему кайф:
Игрок сам контролирует шум. Можно сделать это супер-ненавязчиво, с парой иконок в углу. Это делает игру ощущением "живой" и удобной в сочетании с той внутриигровой незабываемой музыкой которая уже есть.
5. Журнал квестов 2.0: пины, стрелки, счётчики
Что это:
Апгрейд стандартного квест-лога, супер удобная штука была бы.
🟠можно прикрепить до 3 и больше квестов на экран сбоку.
🟠над целевыми мобами показывается маленький счетчик по добытым итемам: "5/20".
🟠на компасе сверху - стрелка, ведущая к нужному NPC/локации.
🟠полоска прогресса квеста и если квест требует N предметов - над полоской прогресса пишет "Осталось примерно X мобов".
✔️ Почему кайф:
L2 по дефолту - «ищи сам». А здесь - мега-комфорт, но без автоматизации. Игрок всё равно руками бьёт мобов, просто не страдает от неизвестности в игровом мире.
Все это касается по большей мере косметики и удобства. Некоторые вещи кажутся незначительными и ненужными, однако стоит глубже углубится в эту тему и попробовать представить себе внедрение этих "фишек" и начинаешь представлять уже игру иначе.
Лично я нахожу это приятными бонусами и допами, возможно, потому что уже очень давно не хватает свежести в игре, чего-то нового.
Это были всего лишь первые 5 давних мыслей, которые писались и собирались еще многие годы назад, некоторые фишки из них уже частично реализованы на самых популярных проектах.
Дальше будут намного более актуальные моменты, всего их у меня подкопилось около 35-40.
Post #651
442
- ❤ 8
- 🔥 5
- 👍 3