Добрый день, друзья! Как и обещали - попробуем разобрать на простом примере как же высчитывается в итоге физический урон по цели.
Допустим:
🔵P.Atk = 1000, P.Def (цели) = 500, ss = true, skill = null (авто-атака), crit = true.
🔵Крит-мульты: CritDmg=1.20, CritDmgPos=1.10, CritVuln=1.00.
🔵Без уязвимостей/рандома/раса/PvP/элементаля (для чистоты и простоты подсчета).
Пошагово:
*База: damage = 1000.
*Соски: ×2 → 2000.
*Скилла нет → без добавок.
*База перед критом: base = 70 * 2000 / 500 = 280.
*Крит: damage = 2 × 1.20 × 1.10 × 1.00 × 280 = 2.64 × 280 = 739.2.
6–11) Прочие множители/добавки = 1/0 → финал ≈ 739.
Если бы это был скилл, например с skillpower=150 и ssBoost=2.0:
🔵Соски всё ещё удваивают только базу P.Atk: 1000 ×2 = 2000.
🔵Сила скилла: 150 × 2.0 = 300, потом аддитив → 2000 + 300 = 2300.
🔵base = 70 * 2300 / 500 = 322.
🔵Крит: 2.64 × 322 = 850.1 → финал ≈ 850 (без прочих множителей).
Вот почему скилл под сосками сильнее, чем просто авто-атака.
Если у вас есть какие-то вопросы или вы хотите, чтобы мы разобрали что-то интересное для вас - пишите нас в уведомления канала!
А мы пока что подумаем, что бы интересного раскопать из нереализованных механик в нашей любимой игре.
⚡️ Новые сервера ✈️ Телеграм
Post #637
452
L2-SERVERA | Блог о Lineage II Друзья, здравствуйте! Сегодня будем разбирать с вами очень важную и интересную механику, заранее просим набраться терпения 💟 Расчет физического урона по цели в Lineage 2 calcPhysDam(...) дотошно - в каком порядке что влияет и работает, где мультипликативно…
- ❤ 7
- 🔥 4
- 🏆 2
- 👍 1