Это сильный контроль: цель теряет возможность двигаться и действовать, урон по ней не снимает эффект как например Sleep/Trance; шанс зависит от силы умения power=40, и уровня умения magicLvl=77, статов цели (MEN/резисты/эпики/щит) и, при включённой системе стихий, от Earth-резистов.
Что это за скилл
🔵Тип: PARALYZE (контроль).
🔵Таргетинг: TARGET_AURA → AoE вокруг кастера.
🔵Радиус: skillRadius="150" (≈ 150 юнитов от тебя).
🔵Каст: hitTime="2000" (2 cек).
🔵Откат: reuseDelay="120000" (120 c).
🔵Затраты MP: mpConsume="53".
🔵Оружие: weaponsAllowed="DUAL" - должен быть экипирован двуручный дуал.
🔵Элемент: element="4" (Earth) - участвует в шансах/резистах.
🔵power="40", magicLvl="77" - входят в формулу шанса наложения (сравнивается с уровнем цели, её MEN/резистами и т.п.).
🔵isDebuff="true" — считается дебаффом (можно снимать очистками - Cleanse).
Что именно вешает
Часто возникают споры о том, какой эффект накладывается, одни говорят паралич, другие говорят это что-то другое.
<effect name="Petrification" time="30" stackType="turn_stone" stackOrder="1"/>
🔵Эффект: Petrification (“окаменение”).
🔵Длительность: 30 сек.
🔵Стек: stackType="turn_stone", stackOrder="1" - не будет «перебит» более слабым/равным эффектом того же типа, а более высокий order сможет заменить.
Как работает сам эффект (в игре)
Petrification делает цель:
🔵неподвижной (нельзя двигаться),
🔵недееспособной (нельзя атаковать/кастовать/использовать активные умения),
🔵не может менять действия/намерения (AI фактически заморожен),
🔵получает визуальный абнормал “stone”.
На шанс сильно влияют ментальные/паралич-резисты, эпики, MEN, разница уровней, щит (в формуле успеха), а также Earth-резисты.
⚡️ Новые сервера ✈️ Телеграм-канал
