* Бьёт сильнее по классам с большим MaxMP (маги/саппорты) - это продуманный балансный рычаг.
* BSS критичны для мана-дамага (ровно ×2 к части через корень).
* mAtk даёт умеренную отдачу (√), mDef сильно режет урон (в знаменателе).
* Энчант/Power - прямой мультипликатор: рост Power чувствуется сильнее, чем такой же относительный рост mAtk.
Как можно поправить, если слишком больно бьет по магам? (инфа для админов)
* поменять коэффициент
mp/97 (например, 97 → 120/150),* либо перейти с
MaxMP на CurrentMP (будет масштабироваться по остаточной мане),* либо ограничить
mp капом: Math.min(MaxMP, K).Частые вопросы по этой теме
* Резисты/бафы влияют?
Да, через
calcSkillVulnerability(...) (ментал, Resist Shock/Chaos и подобное тут не при делах; тут играют роль баффы на m.Atk/m.Def.* Криты? щит?
В самой формуле критов нет, однако крит есть, т.к умение относится к обычному нюку. Крит рассчитывается так же как и обычный нюк, такой как Prominence/Hydroblast. Щит обычно влияет на шанс эффектов, но на сам мано-урон нет. Так же щит может успешно заблокировать атаку (Олимпийцам на заметку).
* Drain MP в кастера?
Нет. Это burn, не "вампиризм по мане": урон только списывает MP с цели.
В общем, атакующему нужно разгонять максимально M. Atk, а противоположной стороне M. Def.