Подборка нереализованных/слабо применённых механик для клан-холлов в Lineage 2.
1. Частичная аренда клан-холла
Идея: вместо вечного владения - аренда клан-холла на ограниченный срок (например, 4 недели) с последующим новым аукционом.
Причина идеи: обеспечивает динамику, уменьшает застой «мертвых» кланов-держателей. Например: «The Clan Hall system has been reworked … Clan Halls can be rented for 4 weeks through an auction system».
Плюсы: стимулирует активность, даёт шанс новичкам.
Минусы: для крупных кланов может быть раздражающим (непостоянство).
2. Уровни/развитие клан-холла + вложения клана
Идея: клан-холл не просто принадлежат, а развивается: уровни, вложения в улучшения (интерьер, бонусы, функции).
Причина идеи: описано, что «Each stage has different items that can be purchased».
Текущее состояние: в базовой игре есть улучшения (например, HP/MP-регенерация), но развитие клана-холла как полноценного «дома клана» недоработано.
Задумывалось дать клану возможность тратить ресурсы (адена, материалы, вклад участников) на улучшения: галерея, тренировочный зал, бонусы к осадам и т.п.
3. Активность/участие клана как условие владения
Идея: владение клан-холлом должно быть связано с активностью клана: войнами, участием, квестами. Иначе - переаукцион.
Причина идеи: тема на форуме: «As you can see … many clan halls are owned by pet clans … I do recommend to make some requirements like active ppl, having clan lvl.5 …».
Рекомендация: задать минимальные KPI: количество участников онлайн, участие в осадах, количество войн/PK и т.д. - иначе клан-холл переаукционируется или переходит в аренду-режим.
4. Влияние внешнего мира/событий на клан-холл
Идея: войны за территорию, влияние на зоны поблизости, бонусы за контроль над клан-холлом: редкие ресурсы, мини-боссы, районы под контролем клана.
Причина идеи: механики клан-холлов часто ограничены «бонусами внутри здания», а не влиянием на окружающий мир.
Текущее состояние: подобные механики встречаются лишь на частных серверах или как дополнение.
Планировалось добавить зоны «владения» за клан-холлом - клеш зоны, сбор редких ресурсов, мини-события для соперников.
5. Индивидуальные бонусы участникам клана
Идея: владельцы клан-холлов получают для всех членов клана уникальные дальше-действующие бонусы: клан-аксессуары, особые эффекты, личные квесты.
Причина идеи: механика «бонусов клан-холла» существует (HP/MP-регенерации, телепорты) , но можно расширить.
Рекомендация: связать бонусы с активностью клана: чем больше вложено - тем лучше личный бонус каждому участнику.
⚡️ Анонсы серверов ✈️ Телеграм-канал
Post #609
1.08K