TGViewer
L2-SERVERA | Блог о Lineage II L2-SERVERA | Блог о Lineage II @l2servera · 1.86K subscribers
Post #605 824
Разбираем EffectFear - что он позволяет, когда срабатывает и как "гоняет" цель.

Fear - это эффект представляющий страх (FEAR): цель теряет контроль и бежит от кастера на заданную дистанцию, пока действует эффект.

Немного фактов.

🔵Страх накладывается только у whitelisted-скиллов, Если скилл не из списка - эффект не стартует (защита от "всепроникающего" страха в PvP).

Список ID скиллов:

case 1376: case 1169: case 65: case 1092:
case 98: case 1272: case 1381: case 763:


🔵Нельзя напугать Folk (торговцы/квест-NPC), осадные флаги и осадных саммонов.

🔵Если цель уже в страхе, второй раз эффект не накладывается.

Что происходит, пока действует страх

⏺ Принудительный бег

if (!(getEffected() instanceof Pet))
getEffected().setRunning();


Для всех, кроме петов, принудительно включается бег.

⏺Вычисление точки "убегания"

int victimX = effected.getX(), victimY = effected.getY(), victimZ = effected.getZ();
int posX = victimX + (((victimX > effector.getX()) ? 1 : -1) * FEAR_RANGE);
int posY = victimY + (((victimY > effector.getY()) ? 1 : -1) * FEAR_RANGE);


*Берём текущие координаты жертвы и сравниваем с координатами кастера.
*Двигаем цель на 500 юнитов по X и Y в сторону, противоположную кастеру — получается "диагональный" уход от источника страха.

⏺Геопатчинг и команда AI

Location dest = GeoEngine.getInstance().canMoveToTargetLoc(victimX, victimY, victimZ, posX, posY, victimZ);
getEffected().getAI().setIntention(IntentionType.MOVE_TO, dest);

*Через GeoEngine получаем достижимую точку (с учётом коллизий/препятствий).
*Выдаём AI цель движения MOVE_TO.
*На каждом тике эффект переcчитывает позицию заново - если кастер смещается, жертву продолжит "вырисовывать" дальше от него.

🛠 Практические заметки/краевые случаи/баги

🟢Если между жертвой и вычисленной точкой стена/клифф, GeoEngine подберёт ближайшую допустимую позицию — иногда жертва "цепляется" за край и бежит вдоль препятствия.

🟢Из-за простой «диагональной» логики вектора убегания (по знакам X/Y), иногда видишь угловое движение, а не идеальный обратный вектор - это норма для данной реализации.

🟢Петы: бег включается самим AI пета, здесь насильно не принудили (setRunning() пропущен).

🟢В момент страха обычно (внутренними флагами) сбрасывается таргет/каст.

Хочешь разберем механику/умение которая тебя давно интересует? С удовольствием! Пиши нам об этом в комментариях или в чат канала!

⚡️ Анонсы серверов ✈️ Телеграм-канал
Сервера Lineage 2 Сервера Л2: анонсы и открытия новых серверов Lineage 2 Все анонсы серверов Л2: даты открытий, хроники от Interlude до High Five, рейты и обзоры. Смотри, какие сервера Lineage 2 стартуют ближайшие дни.
  • ❤ 8
  • 👍 6
  • 🔥 3
More from @l2servera
  1. Oct 5, 2026Друзья, здравствуйте! Последнюю неделю усиленно работаем над новым направлением в нашем пр…
  2. Oct 4, 2026Post #1259
  3. Oct 2, 2026Post #1258
  4. Oct 2, 2026Ищешь нормальный сервер Lineage 2? 💪 Все сервера л2 — здесь https://l2-servera.com/⁠ 🔵 Т…
  5. Oct 2, 2026Post #1256
  6. Oct 1, 2026Сегодня Lineage 2 исполнилось 23 года! В 10 утра 1 октября 2003 года игра вышла в релиз и…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →