Sacrifice - "жертвуешь собой, чтобы спасти товарища"
Сегодня сделаем плавный разбор умения, без кучи кода и напряжной информации.
Sacrifice - это активное магическое умение.
🟠Каст: 1.5 сек
🟠Откат: 8 сек
🟠Дистанция к цели: 600
🟠Тип: HEAL (isMagic=true)
🟠Цель: одна
*Дополнительно даёт аггро (притягивает внимание мобов) на приличной дистанции (effectRange 1100).
🔄 Что делает по факту
🟡Лечит союзника (мощность хила растёт с уровнем/энчантами и скалируется от вашей M.Atk/бафов).
🟡Тратит ваши HP: параметр hpConsume — вы реально платите жизнью за хил.
🟡Генерит угрозу (aggroPoints) — мобы сильнее "ненавидят" вас за этот каст, как будто вы нанесли урон.
На максимальном базовом уровне (без заточки) —
Power ≈ 1170 (мощность хила), HP-стоимость ≈ 1560, Aggro ≈ 780.
С M.Atk/бафами фактический хил часто перекрывает цену по HP.
ℹ️ Как скейлится по уровням
Внутри умения — таблицы (на каждый из 25 уровней):
🟡 power — мощность хила: 741 → 1170
🟡 hpConsume — затраты ваших HP: 988 → 1560
🟡 aggro — угроза для мобов: 494 → 780
🟡 magicLvl — “маг. уровень” умения: 50 → 74 (влияет на резисты/овер-резисты)
Чем выше уровень — тем сильнее хил, дороже по HP и больше угрозы.
🛠 Два пути заточки умения
Enchant 1 — на силу лечения
🔵ench1Power: +силa хила до ~1364 на +30
🟢повышается magicLvl по #enchantMagicLvl (76 → 85)
Enchant 2 — на экономию HP
🟢ench2HpConsume: понижает цену до ~1132 HP на +30
🟢тоже растёт magicLvl (76 → 85)
Механика аггро (почему вас начинают "любить" мобы)
Поле aggroPoints добавляет угрозу на цель/окружение в радиусе 1100 от цели, которую вы лечите.
Цифры типа 494–780 — это "суррогат урона", который засчитывается как "вклад" в оттащить моба на себя.
На практике:
🟠Спасает танка (вы можете отвести агрессию на себя и "перераздать" её по группе).
🟠Но есть и риск: без позиции/сейва легко "перетянуть" пачку на хилера.
В следующем посте разберем все модификаторы и кейсы из практики.
