🗣 Друзья, здравствуйте!
Сегодня поговорим о том, какие могут причины того, что на сервере неудобно водить паравозы из монстров. Существует ряд факторов, не всё ограничивается геодатой и AI- поведением монстров, хоть это и является одним из основных факторов. Обо всем мы подробно поговорим ниже.
1. Алгоритм передвижения и коллизий (AI / гео)
В оригинальных хрониках у мобов есть встроенная система столкновений (collision radius + AI follow), которая пытается "расставить" монстров вокруг цели.
Если геодата или pathfinding работают корректно, мобы занимают позиции равномерно.
Если геодата упрощена или отключена — они могут сбиваться в "кучку" или даже хаотично.
2. Геодата (geoengine)
Офф-серверы (официальные) используют полноценную геодату, поэтому мобы стараются располагаться по кругу.
Пиратки могут использовать разные реализации: от примитивных (мобы бегут прямо в точку и стопорятся) до продвинутых (с обходом углов и учётом радиусов).
В углах/узких местах часто проявляется разница: где-то мобы аккуратно "прилипают" сплошной стеной, а где-то наслаиваются друг на друга.
3. Collision Radius и Collision Height
У каждого NPC есть параметры collision_radius и collision_height.
На разных сборках они могут отличаться (например, уменьшены радиусы ради оптимизации). Тогда мобы могут "налезать" друг на друга.
Чем меньше радиусы, тем плотнее толпа и меньше шанс, что пика зацепит всех.
4. Алгоритм выбора точки атаки (AI intentions)
Когда моб агрится, он вычисляет путь и "старается" занять ближайшую свободную точку в радиусе удара.
На одних серверах эта логика работает стабильно (равномерная расстановка), на других урезана (мобы останавливаются где придётся).
5. Разница по хроникам и ядрам
На C4–Interlude и некоторых классических ядрах расстановка мобов более равномерная.
На HF–GoD алгоритмы менялись, и мобы иногда "склеиваются" в пачку.
В эмуляторах L2J часто вносились изменения — отсюда разница между пиратскими серверами в этой сфере.
📌 В итоге:
Если на сервере геодата и AI прописаны корректно — мобы становятся вокруг тебя полукругом/кругом, и пика задевает почти всех.
Если гео/коллизии/радиусы упрощены — они сбиваются в кучу, и часть может оказаться вне зоны удара или даже проваливаться в текстуры.
Это не учебное пособие по настройке сервера и даже не рекомендация. Это полезная информация для наших подписчиков, т.к мы не будем останавливаться на разборах квестов, лоре и умений.
Мы будем постепенно вместе с вами разбирать нашу любимую игру изнутри. Шаг за шагом, постепенно.
🤦♂ Новые сервера Lineage 2 😎 Телеграм
Post #518
895