TGViewer
L2-SERVERA | Блог о Lineage II L2-SERVERA | Блог о Lineage II @l2servera · 1.86K subscribers
Post #518 895
🗣 Друзья, здравствуйте!

Сегодня поговорим о том, какие могут причины того, что на сервере неудобно водить паравозы из монстров. Существует ряд факторов, не всё ограничивается геодатой и AI- поведением монстров, хоть это и является одним из основных факторов. Обо всем мы подробно поговорим ниже.

1. Алгоритм передвижения и коллизий (AI / гео)

В оригинальных хрониках у мобов есть встроенная система столкновений (collision radius + AI follow), которая пытается "расставить" монстров вокруг цели.

Если геодата или pathfinding работают корректно, мобы занимают позиции равномерно.

Если геодата упрощена или отключена — они могут сбиваться в "кучку" или даже хаотично.


2. Геодата (geoengine)

Офф-серверы (официальные) используют полноценную геодату, поэтому мобы стараются располагаться по кругу.

Пиратки могут использовать разные реализации: от примитивных (мобы бегут прямо в точку и стопорятся) до продвинутых (с обходом углов и учётом радиусов).

В углах/узких местах часто проявляется разница: где-то мобы аккуратно "прилипают" сплошной стеной, а где-то наслаиваются друг на друга.


3. Collision Radius и Collision Height

У каждого NPC есть параметры collision_radius и collision_height.

На разных сборках они могут отличаться (например, уменьшены радиусы ради оптимизации). Тогда мобы могут "налезать" друг на друга.

Чем меньше радиусы, тем плотнее толпа и меньше шанс, что пика зацепит всех.


4. Алгоритм выбора точки атаки (AI intentions)

Когда моб агрится, он вычисляет путь и "старается" занять ближайшую свободную точку в радиусе удара.

На одних серверах эта логика работает стабильно (равномерная расстановка), на других урезана (мобы останавливаются где придётся).


5. Разница по хроникам и ядрам

На C4–Interlude и некоторых классических ядрах расстановка мобов более равномерная.

На HF–GoD алгоритмы менялись, и мобы иногда "склеиваются" в пачку.

В эмуляторах L2J часто вносились изменения — отсюда разница между пиратскими серверами в этой сфере.



📌 В итоге:

Если на сервере геодата и AI прописаны корректно — мобы становятся вокруг тебя полукругом/кругом, и пика задевает почти всех.

Если гео/коллизии/радиусы упрощены — они сбиваются в кучу, и часть может оказаться вне зоны удара или даже проваливаться в текстуры.

Это не учебное пособие по настройке сервера и даже не рекомендация. Это полезная информация для наших подписчиков, т.к мы не будем останавливаться на разборах квестов, лоре и умений.

Мы будем постепенно вместе с вами разбирать нашу любимую игру изнутри. Шаг за шагом, постепенно.


🤦‍♂ Новые сервера Lineage 2 😎 Телеграм
  • ❤ 8
  • 🔥 5
  • 🫡 5
  • 💘 1
More from @l2servera
  1. Oct 7, 2026🔥 ZENITH PROJECT 🚀 СТАРТ — 9 ОКТЯБРЯ! Сколько раз ты начинал играть на новом сервере, за…
  2. Oct 7, 2026Точить самому или купить уже заточенное? 🛖
  3. Oct 7, 2026Post #1261
  4. Oct 5, 2026Друзья, здравствуйте! Последнюю неделю усиленно работаем над новым направлением в нашем пр…
  5. Oct 4, 2026Post #1259
  6. Oct 2, 2026Post #1258
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →