Хочется начать этот пост с: "Фух, разобрали очередное умение". Многим может показаться, что это довольно просто и малоинформативно, однако это не так. Каждый раз при разборе мы пытаемся уместить всю информацию в максимально короткое содержание.
И вот, мы начали, если так можно сказать "ветку" разбора тоггл умений. Начнем с того, что было предложено в опроснике - Vicious Stance.
Приступаем.
❕ Vicious Stance — это переключаемый бафф на себя, который повышает урон физических критов, пока включён, и постепенно тратит MP.
🗣Базовая "поддерживающая" трата MP за тик эффекта. В типичных сборках это процент от макс. MP за тик. - 0.4% от MaxMP каждые 5 сек.
🗣Сила бонуса к крит-урону (параметр cAtkStatic), по уровням 1-20. На 1-м уровне — 35 "единиц", на 20-м — 609. Это не "сырые проценты UI", это внутриигровые единицы стата cAtkStatic, который складывается с такими же источниками и модификаторами.
🗣Разовая стоимость MP при включении тумблера (toggle). Чем выше уровень умения, тем больше стартовый расход.
У умения есть магический уровень, (нужен движку для расчётов снятия/резистов, шансов Cancel и пр.). Растёт вместе с уровнем умения. ДА, это умение возможно снять канцелом.
🛠 Путь заточки Power (+крит-урон): заменяет таблицу #crit на значения для +1…+30 (от 615 до 774) и поднимает magicLevel. Расходы MP не трогаются.
🛠 Путь заточки Cost (дешевле по MP): уменьшает поддерживающий расход (с 0.39% до 0.10% MaxMP за тик) и разовый стартовый расход (с ~13 до 4), #crit остаётся как у базового уровня (т.е. сила не растёт).
Как работает само умение?
🟢Тип: тоггл (тумблер на себя)
🟢Что даёт: увеличивает физический критический урон через стат cAtkStatic.
🟢Как тратит MP:
*единоразово при включении — mpConsume1 (4…14 MP, либо меньше на пути Cost);
*далее раз в 5 сек — #mp % от MaxMP. База 0.4%/5с, по пути Cost падает до 0.1%/5с на +30.
🟢От чего зависит сила: от уровня умения (таблица #crit) или от заточки Power.
🟢Стаки: cAtkStatic складывается с другими источниками того же типа (например, другие умения/пассивки, которые тоже добавляют cAtkStatic). Источники процентного типа (если есть cAtk/critPower%) обычно перемножаются отдельно — поэтому суммарный прирост зависит от набора баффов/шмота.
Важно: числа #crit — это единицы стата, а не "проценты из описания". Конкретное преобразование в финальную прибавку зависит от хроник/сборки (Interlude/HF/Classic и т. п.). На большинстве сборок IL/HF cAtkStatic воспринимается как еденицы к крит-урону. Но есть кастомные сборки, где преобразование считается в процентах (35 = 35%).
Как вам разбор таких умений? Узнали что-то новое? Предлагайте варианты умений, задавайте вопросы, будем разбирать все вместе с вами!