🟡 Срабатывает после всех расчётов урона (криты, power, blow-модификаторы, рандом и т.п.).
🟡 Идёт до финального SS ×2 (для не-blow), то есть шоты тоже масштабируют этот бонус.
🟡 Работает для автоатаки и любых физ. умений (включая blow). Для магии такого блока нет.
Как определяется позиционирование?
Функция PositionUtils.getDirectionTo(...) определяет, где находится атакующий относительно направления взгляда цели и возвращает FRONT/SIDE/BEHIND. Границы секторов (углы) заданы в самом PositionUtils сборки; обычно круг делят на три сектора: фронт, бок, спина. В зависимости от ответа и дают ×1.2 / ×1.1 / ×1.0.
Как всегда - нюансы
😎Blow/Backstab: их собственные SS-множители (×2.04 для обычных blow (до power умения), ×1.5 для Backstab уже по сумме) идут отдельно. Позиционный ×1.2/×1.1 накладывается сверху, если ты реально бьёшь сзади/сбоку.
😎 Щит/уклон: шанс щита и проверки блоу считаются в своих функциях; позиция там обычно тоже учитывается (в твоём фрагменте видно только итоговый множитель).
😎 Позиция берётся в момент удара, а не начала каста: если цель успела повернуться — бонус может пропасть.
Зачем это нужно нам в игре?
🟠Даёт бесплатный +20% / +10% DPS за правильное позиционирование.
🟠 Усиливает роль танка в пати (держит лицом к себе), а рогу/дагеру/дд — повод играть по спине.
🟠 В PvP делает футаж и развороты не просто красивыми, а математически выгодными.
🤦♂ Новые сервера Lineage 2 😎 Телеграм