TGViewer
L2-SERVERA | Блог о Lineage II L2-SERVERA | Блог о Lineage II @l2servera · 1.86K subscribers
Post #472 929
И так, изначально разработчики закладывали бОльшую функциональность и механику для сосок. Разнообразие нереализованных механик и бонусов действительно впечатляет, однако они так и остались эскизами в виде наработок. Приятного прочтения ⚡️

1. Ограничение по количеству зарядов

В исходных клиентах (ещё до Interlude) закладывалась возможность ограничивать количество зарядов на оружии (например, максимум 20–30 выстрелов подряд). После исчерпания лимита нужно было перезаряжать вручную.

2. Штраф за «перенасыщение»

В серверных файлах встречаются следы механики "Soulshot Overuse Penalty" – идея в том, что постоянное использование SS должно было снижать эффективность урона или давать штраф на дальнейшие атаки. В реальности же soulshot всегда даёт фиксированный множитель без побочных эффектов.

3. Качество и уровни зарядов для Soulshot

Была идея разделения качества SS: обычные, улучшенные, ослабленные.

Часть этого осталось только у магов: Spiritshot и Blessed Spiritshot. Для физов аналогичной градации не сделали, хотя по коду видно заготовки под "Blessed Soulshot".

4. Совместимость с оружием

Изначально планировалось, что разные типы оружия будут использовать разные варианты SS.
Например, кинжалы могли бы использовать малые "soulshots" (с меньшей ценой и бонусом), а двуручные мечи – "усиленные" (дороже и мощнее). В финальной версии все виды оружия используют одну универсальную зарядку.

5. Влияние на критические удары

В коде ранних хроник есть намёки, что SS должны были множить не только урон, но и шанс/силу крита. В итоге в игре они влияют только на базовый урон (физический или магический), а на шанс крита – нет.

6. Влияние на расход MP

Spiritshot/BSPS изначально должны были увеличивать расход MP умений (усиление в обмен на дороговизну).

7. Blessing-системы

Для Blessed Spiritshot задумывались дополнительные эффекты: уменьшение отката умения, бонус к магическому криту, снижение шанса срыва каста.


Механика soulshot/spiritshot задумывалась глубже — с ограничениями, штрафами, качеством зарядов и разной логикой по типам оружия. Но в финале их упростили до линейных множителей урона/магии, чтобы не перегружать игроков и не ломать баланс.

Естественно, что добыча и крафт таких зарядов была бы не так проста как мы это видим сейчас, можно попробовать поискать какие планировались механики по добыче и крафту настолько улучшенных зарядов.

🤦‍♂ Новые сервера Lineage 2 ⭐ Телеграм 😎
  • 👍 8
  • ❤ 4
  • 🔥 4
  • 🐳 1
  • 🫡 1
More from @l2servera
  1. Oct 7, 2026🔥 ZENITH PROJECT 🚀 СТАРТ — 9 ОКТЯБРЯ! Сколько раз ты начинал играть на новом сервере, за…
  2. Oct 7, 2026Точить самому или купить уже заточенное? 🛖
  3. Oct 7, 2026Post #1261
  4. Oct 5, 2026Друзья, здравствуйте! Последнюю неделю усиленно работаем над новым направлением в нашем пр…
  5. Oct 4, 2026Post #1259
  6. Oct 2, 2026Post #1258
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →