Damage = (91 × Power × √M.Atk) / M.Def
Разбираем на простом языке:
🟠Power — сила скилла из описания умения.
🟠M.Atk — твоя маг. атака после баффов и всех бонусов.
🟠M.Def — маг. защита цели.
🟠91 — балансная константа
🟠Корень из M.Atk означает убывающую отдачу: чем больше M.Atk, тем меньше прирост урона за каждую следующую единицу.
Где участвуют Spiritshot и Blessed Spiritshot?
В коде SS/BSS не дают бонус урон напрямую, они умножают M.Atk до подстановки в формулу:
🟢Без шотов: M.Atk как есть.
🟢Spiritshot (SS): M.Atk × 2 → в формуле даёт ×√2 ≈ ×1.414 к урону.
🟢Blessed Spiritshot (BSS): M.Atk × 4 → в формуле даёт ×√4 = ×2.00 к урону.
Мини-пример:
🟠Без шотов: Damage ≈ 728
🟠С SS (M.Atk = 800): ≈ 1030 (+41%)
🟠С BSS (M.Atk = 1600): ≈ 1456 (ровно ×2)
Важно: на что шоты не влияют ❌
🟢скорость каста / mAtkSpeed
🟢шанс магического крита (считается отдельно)
🟢Power умения, M.Def цели, PvP-модификаторы и рандом-разброс.
Они просто “разгоняют” базу через √M.Atk.
🛠 Что ещё умножается после базы (чтобы не путать с шотами)
После строки с формулой игра ещё накручивает:
критический множитель и статический крит-бонус, PvP-бонус/резист, “deathlink” (больше урона при низком HP), буст от количества дебаффов на цели, деление урона для MANADAM (Mana Burn), эффекты щита и т.д. — всё это поверх уже посчитанной. базы.
ℹ️ Все это мы будем разбирать с вами день за днём — будем стараться без длинных скучных формул, а простым языком, с примерами и разбором конкретных умений.
Оставайся с нами! Знания = урон ⚡️
Новые сервера Lineage 2 ⭐ Телеграм
