#спойлерs
*много букв для самых умных и понимающих🌟
Часть 1
Сегодня про архетипы.
Начнем с вопроса: "Почему?"
Почему у хуман мага 5 профессий, а у орка мага всего 2?
Почему вариативность выбора хуман мага настолько широкая, а у орков магов — 2 баффера и один из них узконаправленный? Да, у них есть нюк вампирика, но даже на PvP-проектах никто не выбирает варка как основной боевой магический класс, а овер — это "сало - часики - антивика - повторить"
Почему у хуман файтеров аж 2 типа танков? Ну тут логично — у темных и светлых есть ветка развития бардов, а у хуманов — дарк авангер, полу-саммон, чтобы закрыть дырку в ветке развития?
Почему у хуман магов есть ПП и Биш, а у светлых и тёмных эльфов только ЕЕ и ШЕ?
А потом — камаэли, где профессия вообще к полу персонажа привязана.
Про Артей, Сильфов, ДК, Варкасов уже даже не вспоминаем.
Хотя некоторые скиллы у этих рас очень хороши, и, по нашему мнению, можно было бы круто переработать старые профы и скорректировать геймдизайн в сторону актуализации старых профессий, а не введению новых рас и классов. (что мы частично уже и сделали и протестировали на нашем х2 и х7)
Попытки уже были — в виде 4-ых профессий, где всех усреднили, но оставили определённые тонкости в зависимости от расы. А потом...
Часть 2 — читать👀
💬GO в наш чатик игроков
Post #350
379