💡 Привет дорогие друзья! Пробираемся немного дальше - или расширяем обзор нереализованных механик.
В инстанс-зонах Labyrinth of the Abyss и Kamaloka в Lineage 2 разработчики изначально планировали более сложные и интересные механики, но многие из них так и не были реализованы полноценно или остались частично работающими или не работающими вовсе. Ниже мы собрали список нереализованных и вырезанных механик.
1. Ограничение времени с динамическими событиями
План: В некоторых зонах по квесту или уровню должна была быть смена фаз боя (например, усиление босса через каждые 5-10 минут).
Реальность: Таймер работает, но фазы боя не меняются, нет "этапов" или эволюции босса, как задумывалось.
2. Закрытие выхода / невозможность выйти.
План: при входе двери должны были блокироваться, и выходить можно было только после победы.
Реальность: В большинстве хроник можно выйти через SoE. Только в отдельных версиях Freya это иногда ограничивалось.
3. Скрытые комнаты / ловушки
План: В Labyrinth of the Abyss обсуждались идеи скрытых ловушек, спавна монстров в спину или телепортацию игроков в начальную комнату.
Реальность: Все локации прямолинейны. Ловушек и скрытых зон — нет.
4. Потеря EXP при провале инстанса
План: При провале Kamaloka (таймер истёк или смерть босса не наступила) — штраф в виде потери EXP.
Следы: Заложено в механизме fail_reward, но редко используется.
5. Скрытые бонусы за условия
План: При выполнении скрытого условия (например, убить миньона первым, использовать только дуалы и т.д.) — особая награда.
Следы: В некоторых ранних данных есть заготовки под дополнительные dropList при триггере условий.
Реальность: Механика полностью отключена или не доведена до реализации.
Есть еще несколько мелких и банальных нереализованных механик в интсанс (например автовоскрешение босса при определенных условиях/поведение при агре и т.д), но они не значительны.
Какая механика по вашему мнению была бы достойна реализации?
Новые сервера Lineage 2 ⭐ Блог Lineage 2 ⭐ Телеграм
Post #318
363

- 👍 5
- ❤ 3
- 🔥 3