В Lineage 2 до хроник Interlude для профессии Necromancer были задуманы определённые умения, которые по различным причинам так и не были реализованы в финальной версии игры. Хотя официальной информации о конкретных нереализованных умениях немного, но что-то удалось найти.
Нереализованные умения для Necromancer:
😎 Summon Skeleton Archer / Summon Skeleton Mage
Предполагалось, что Некромант сможет призывать различных скелетов с разными ролями, например, лучников или магов, чтобы разнообразить тактику боя. Однако в игре остались только базовые призывы, такие как Summon Reanimated Man и Summon Corrupted Man.
😎Corpse Explosion
Умение, позволяющее взрывать трупы врагов, нанося урон окружающим, а так же восстанавливая часть MP с каждого добитого монстра. Хотя подобная механика присутствует, но не доработана до конца.
😎 Dark Pact
Способность, при которой Некромант жертвует частью свое маны для усиления своих заклинаний или призывов. Такие умения могли бы добавить глубину в стратегию игры за этот класс. Было реализовано умение переливания HP в MP - Body to Mind.
😎 Bone Armor
Защитное заклинание, увеличивающее физическую или магическую защиту Некроманта, возможно, с визуальным эффектом костяной брони. Это умение могло бы повысить выживаемость класса в ближнем бою.
😎 Life Tap
Заклинание, поглощающее здоровье у врага и восстанавливающее его Некроманту. Предполагалось, что та часть здоровья, которая была поглащена у врага - не могла восстанавливаться в течении опредленного времани. Умение должно было иметь фиксированный откат. Хотя в игре есть Vampiric Claw, дополнительные варианты подобных умений могли бы разнообразить игровой процесс.
Эти умения могли бы сделать класс Necromancer более разнообразным и стратегически интересным. Однако, возможно, из-за баланса игры или технических ограничений, они не были внедрены в финальную версию игры.
Post #260
597

- 🔥 7
- ❤ 6
- 👍 4
- 💘 1