В хрониках Lineage 2: Interlude были задуманы и частично анонсированы некоторые механики и фичи, которые в итоге так и не были реализованы. Вот два интересных примера:
😄 Система жилищ (Housing System)
Что планировалось:
Еще с времен C3 и C4 в игровых клиентах находили заготовки под реализацию персонального жилья — дома или комнаты для игроков и кланов. Для Interlude планировали тестовую реализацию этой системы на определенных территориях, с возможностью:
📜 Установки мебели.
📜 Сохранения предметов.
📜 Украшения интерьера.
Почему не реализовали:
Слишком трудоемкая система для движка того времени. К тому же, тогда приоритет был на PvP-контент, а не на социальные и бытовые механики. Идея была отложена на неопределённый срок.
😄 Экономические санкции и налоги для кланов.
Что планировалось:
Добавить налогообложение кланов, владеющих замками:
⬛️ Налог на бездействие (если замок не участвует в политике).
⬛️ Санкции за антисоциальные действия (нападения на нейтралов, саботаж).
⬛️ Возможность мирного владения без осад, через дипломатический канал.
Почему не ввели:
Игроки восприняли бы это как "казуализацию" и ограничение свободы. Кроме того, реализация таких политических механик потребовала бы новых интерфейсов и ИИ-систем для NPC.
Новые сервера Lineage 2 ⭐ Блог Lineage 2 ⭐ L2-SERVERA
Post #248
1.3K

- 👍 11
- ❤ 5
- 💘 2
- 👌 1