Точность (Accuracy) - это параметр, который определяет вероятность попасть физической атакой по цели. Если твоя точность выше, чем уклонение цели (Evasion), атака попадёт.
Если ниже — может быть промах. Давай посмотрим, как это работает.
Формула расчета точности
Точность = (√DEX) × 6 + Уровень персонажа + Модификатор оружия
- √DEX — корень квадратный из параметра Ловкость (DEX)
- ×6 — коэффициент усиления.
- Уровень — текущий lvl твоего персонажа.
- Модификатор оружия — зависит от типа оружия, которое ты используешь.
- Рассчитываем на базовых параметрах без учета баффа и положительных эффектов.
Модификаторы по типу оружия
Blunt (дубины) - плюс 4.75
Dual Fists (кастеты) - плюс 4.75
Bows (луки) – минус 3.75
Polearms (пики) – минус 3.75
Swords, Daggers и др. - 0 (без модификатора)
Это означает, что:
🥇С дубинами и кастетами точность повышается.
🥈С пиками и луками — понижается.
🥉С мечами, кинжалами и обычным оружием — нейтральный базовый уровень.
Пример расчёта 🖥
Допустим:
DEX = 20
Уровень персонажа = 60
Тип оружия: Blunt
✔️ √DEX = √20 ≈ 4.47
✔️ 4.47 × 6 ≈ 26.82
✔️ Lvl (60) → 26.82 + 60 = 86.82
✔️ Weapon mod: Blunt (+4.75) → 91.57
Довольно простым расчетом понимаем, что у нашего персонажа будет 91.57 точности.
Точность не увеличивается от STR или CON — только DEX, уровень, оружие, бафф и положительные эффекты (например клановые умения).
💥 Этот параметр особенно важен против мобильных и уклончивых целей, таких как даггеры или лучники, которые имеют высокий Evasion.
🏵 Проверяйте свои характеристики и пишите в комментарии сходится ли у вас показатель по этой формуле ⬇️⬇️⬇️
