🩷 Меткость: всё решается в окне от −30 до +5
Формула попадания в Interlude короткая:
шанс = 88% + 2% за каждую единицу вашей меткости сверх уклонения цели
Равная меткость и уклонение — 88%. Каждое очко разницы стоит два процента. И два ограничителя: не выше 98% и не ниже 28%.
Теперь посчитайте, где эти границы. Чтобы упереться в потолок, нужно превзойти уклонение цели всего на пять единиц: 88 + 2×5 = 98. Всё, что вы набрали сверху — dye на DEX, бижутерия, бафы — уходит впустую. Не даёт мало, а не даёт ничего.
Снизу окно шире: чтобы просесть до 28%, цель должна обойти вас по уклонению на тридцать единиц. Такой разрыв бывает только между танком в тяжёлой броне и дагером под Dance of Fire/Accuracy.
Практический вывод простой. Меткость — это не шкала, которую можно качать бесконечно. Это переключатель с коротким ходом: добрали пять единиц над противником — дальше вкладываться некуда, разница пошла в мусор.
Post #1194
389
- ❤ 11
- 👍 6
- 🔥 1