Чтобы дорасти до легенды, герой должен спуститься в сердце павшей империи из прошлой главы:
«Дьявол Halisha со времён Эльмореден сделал домом Имперскую гробницу, где феодалы платили дань мёртвым императорам. Камень Общения — у его приспешника, Архонта Halisha, в Четырёх Гробницах». — Master Felix
Тот самый Frintezza, что казнил святую Солину и ушёл с пактом духов в Имперскую гробницу, — и та же гробница теперь логово дьявола Halisha. Путь героя буквально идёт через могилу империи: вырвать Stone of Commune у Архонта — в глубине Four Sepulchers или у Стены Аргоса.
Разговор с духом легенды
Добытый камень герой несёт к Скрижали Видения, и тот оживает:
«Камень Общения светится у Скрижали Видения… является видение: человек, с улыбкой глядящий на камень».
Через него герой говорит с духом основателя своего класса — того самого Kaien'а, первого паладина, первого архимага. Он держит экзамен перед историей: докажи, что достоин их титула и понесёшь их идеал дальше. И лишь пройдя суд мёртвых, искатель возвращается перерождённым.
Зачем всё это
Сначала мир проверяет героя служением живым (примири расы, будь опорой, а не угрозой). Потом мёртвые проверяют его духом (достоин ли наследия предков, хватит ли смелости спуститься к дьяволу павшей империи). Дважды прошедший огонь — вот кто такой герой Адена. И куют его не для красоты: мир, где слабеют печати и ворочается Антарас, отчаянно нуждается в тех, кто встанет против самого древнего зла.