TGViewer
Kyron Helldiver 💀 Helldivers 2 Kyron Helldiver 💀 Helldivers 2 @kyronchik · 13.1K subscribers
Post #1942 7.79K
🎸 ОБНОВЛЕНИЕ от 22 сентября!

«БЕЗДНА НЕСВОБОДЫ: 7.1.0»
🌍 Обзор
🤝 Изменения по отзывам сообщества
1️⃣ Враги больше не будут атаковать пустые транспортные средства
2️⃣ Статистика карьеры теперь корректно учитывает убийства с помощью мин, транспортных средств, дронов и рюкзаков
3️⃣ Игроки больше не могут застрять в состоянии, когда их невозможно вызвать подкреплением, даже после того как другой игрок бросит стратагему подкрепления или весь отряд погибнет. Это было редкостью, но могло произойти при плохих сетевых условиях
4️⃣ Исправлена проблема, из-за которой зелёное «Ледяное растение», встречающееся на арктических планетах, вызывало рэгдолл и ошеломление сильнее, чем предполагалось.
5️⃣ Stratagem Hero — таблицы лидеров на основе эсминца.
У каждого суперэсминца будет собственная таблица лидеров, отдельная от всех остальных. Любой, кто находится на вашем суперэсминце, может сыграть игру и попасть в таблицу лидеров. Одна запись на игрока, поэтому один игрок не может занимать несколько мест в таблице рекордов.

➕ Общий геймплей
1️⃣ Визуальные эффекты зон заражения жуками, таких как области вокруг аванпостов жуков и целей жуков, были изменены, чтобы лучше интегрироваться с биомом/планетой, на которой они находятся. Теперь зоны должны выглядеть более разнообразно от планеты к планете.
2️⃣ Туман и эффекты в зонах заражения жуками были скорректированы для лучшей видимости. Эти изменения не затрагивают области жуков с более высокой степенью заражения, такие как области внутри Мрака или на Мирах-Ульях.

⚖️ Балансировка
Спавн врагов
Проблема, которую мы хотим решить:
Иногда враги появлялись несбалансированно между игроками, если отряд разбегался по карте. Мы также иногда использовали бюджет врагов на противников, которые были далеко от игроков и не были действительно актуальны для них.

Намерение и ожидание от изменений:
Появление врагов стало более сбалансированным между разделившимися Адскими Десантниками на миссиях, что даёт всем игрокам более последовательный игровой опыт.

Изменения:
Давление врагов на Адских Десантников теперь измеряется на основе количества врагов и расстояния и используется для балансировки появления врагов.
В ситуации, когда Адский Десантник находится под низким давлением врагов и глобальное количество врагов достигает максимума (установленного по причинам производительности), враги предпочтительно появляются рядом с ним.
Это должно решить ощущение, когда в таких ситуациях игрок бродит по пустым аванпостам.
Когда число врагов превышает отведенное количество, дальние враги удаляются.

Изменения баланса — ЭВАКУАЦИЯ ЦЕННЫХ МАТЕРИАЛОВ:
Проблема, которую мы хотим решить:
Миссии отстали по сложности, из-за чего они кажутся скучными и лёгкими для многих игроков, имеющих доступ к хорошим инструментам для таких типов миссий.

Намерение и ожидание от изменений:
Миссии должны ощущаться более напряжёнными и быть сложнее для прохождения, особенно в лобби с 3–4 игроками.

Изменения:
Увеличено максимальное количество волн.
Сокращено время между волнами, чтобы уменьшить простой между каждой волной.
Сокращено начальное время между волнами с 60 секунд до 42 секунд (время между волнами в начале миссии).
Сокращено конечное время между волнами с 40 секунд до 28 секунд (время между волнами в конце миссии).
Сокращено максимальное время между волнами с 10 секунд до 2 секунд (время между волнами после завершения предыдущей волны).
Увеличено количество врагов, которые могут появиться в каждой волне.
Увеличено количество очков столкновений по этапам миссии более экспоненциально.
Увеличено количество очков столкновений при присутствии большего числа игроков.
Включена возможность появления войск ВССЗ.

Изменения врагов
Добавлен шанс появления 1️⃣Крикунов

Изменения дизайна уровней
Рандомизированное расположение добычи и оружия.
Добавлены 3 случайных типа лута, такие как боеприпасы, аптечки, гранаты, оружие.
Добавлены 10 обычных образцов для сбора по ходу миссии.

Изменения целей миссии
Добавлен интерфейс для каждого генератора, показывающий процент здоровья

⚠️ ПРОДОЛЖЕНИЕ В КОММЕНТАРИЯХ К ЭТОМУ ПОСТУ ⚠️
  • 🫡 24
  • 🤔 1
More from @kyronchik
  1. Sep 28, 2026⏰ Захват ресурсов! Вторая директива от Высшего Командования! Производство танков 🚔«Водово…
  2. Sep 26, 2026🎩 Первый ГП на Танк 🚔«Водоворот» ВЫПОЛНЕН! Мы Освободили планеты ➕ФАКТ-БЭЙ и ➕МАРФАРК. К…
  3. Sep 25, 2026⚙️ Главное от Креативного Директора Arrowhead! Краткая сводка самых главных моментов из пи…
  4. Sep 24, 2026#видик_Kyron с подробным Обзором Обновления, новой Самоходки 🚔«ВОДОВОРОТ» и Взрывной Прем…
  5. Sep 24, 2026🗿 Хотфикс вылетов от 24 сентября! «БЕЗДНА НЕСВОБОДЫ 7.1.1» 🌍 Обзор Данный хотфикс призва…
  6. Sep 22, 2026⏰ Старт новой Галактической Кампании с ТАНКОМ в награду! Операция «Бронированный орёл»: Па…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →