Так тэк так. Очеееень важный пост, надеюсь вы не устанете его читать! В последнее время я помимо заказов все же решился сделать новую версию своего аватара (даже по сути сегодня до 9 утра над ним работал) И что самое приятное, я наконец то закончил. Данный аватар для меня был честно скажу, испытанием, я постарался приложить к нему почти весть свой опыт в моделировании, что то даже изучал с нуля ради него. Так что пока это буквально моя лучшая работа, по сути мой потолок на текущем этапе развития. И с этим аватаром связана очень важная лично для меня штука: ну, рано или поздно это должно было случится, но я ухожу с образа Озен. Не то чтобы я прям полностью отказываюсь от истоков, мой новый как можете заметить имеет небольшие сходства с дизайном Озен. Но это все же уже полноценно независимый персонаж, мой личный дизайн вдохновленный Озен. Она же остаётся в прошлом, хотя именно с неё все закрутилось.
Чего нет давайте небольшой экскурс в историю, с чаго всё начиналось, когда то давным давно упал метеорит. Ладну шучу, не настолько давно. До марта этого года, я даже и подумать не мог что я буду творчески моделировать. Для меня моделирование было рутинной работой: поклятая CAD инженерка ыыыы, модельки и программы на станки разные, творческого в такой рутине не может быть в целом. И случился вот переломный момент, сидели мы как то с Клоуном и Дантетром и Данте предложил идею с черным дельфином на карту мафии для игры тюряга, и клоун сказал что у него нет моделлиста кто бы смог сделать, ну и я чет недолго думая, предложил попробовать сделать в CAD программе дельфина. Знатно намучался с такими сложными формами в Siemens NX работать, но кое как вроде получилось (хотя я честно считаю что вышла полнейшая херня вообще не похожая на дельфина) но, на удивление он им понравился, и Данте подлец он такой, начал меня уговаривать начать моделировать творчески, за что я конечно ему неимоверно благодарен. И тогда я побоялся блендера, и решил попробовать программу от привычной компании AutoDesk 3DS MAX. Что то мне в голову пришло что раз умею работать в Inventor то и в другой их программе легко разберусь (одна же компания в конце концов). А нихера, все по другому, буквально с нуля пришлось осваиватся в моделировании, я впервые увидел полигоны, текстуры, я до этого думал что выдуманные слова. И поработав в этой говне месяц, я все же решился перейти в блендер, и поскольку легких путей я не искал (какие там нафиг пончики, столы моделировать) это не мой путь, а вот делать Чибби аватар Озен с нуля, даже не по гайду, а по таймлапсу чужой работы, вот это мой путь! По итогу я месяц делал этогно чибика, которого уже проклять успел 100 раз, на этапах развесовки костей и UV развертки я вообще тогда чуть не посидел. Но релизнул его в конце мая. И что меня удивило, он всем даже понравился, весь такой кривой косой. И тогда я уже прям решился начать заниматся этив в серьез, так что тем самым моё полноценное развитие в 3D, началось с Озен, а теперь я достаточно окреп чтоб оставить данный образ в прошлом, хотя он останется в моём сердце.
И вот спустя 4 месяца моего развития в блендере - такой вот у меня прогресс и этот новый аватар. Мдыа, время покажет, к чему я в итоге прийду, главное не тормозить и развиватся дальше.
Огромнеешее спасибо вам всем что решили наблюдать за моим становлением 3Д моделистом, это в правду очень сильно вдохновляет и даёт стимул не бросать. Дальше больше!