🎮 Вот какая сейчас есть идея для дальнейшего развития игры.
Сейчас всё довольно просто: персонаж появляется в комнате, маскируется под окружение, запускает сканер, и игра проверяет, обнаружили тебя или нет. Но дальше я хочу сделать из этого уже более полноценную игру, где у игрока будет понятная цель — добраться до конца уровня и забрать предмет.
Идея такая: главный герой будет чем-то вроде воришки коллекционных игрушек. На каждом уровне он должен будет пробраться через комнату или коридор, не попасться камерам и в конце украсть новую игрушку для своей коллекции. Например, машинку, робота, плюшевого медведя или что-то ещё.
Сам уровень я вижу примерно так: персонаж бежит по комнате или коридору, по пути встречаются камеры. Камера начинает поворачиваться в сторону игрока — и в этот момент нужно остановиться, замаскироваться под окружение и нажать “готов”. Камера сканирует игрока. Если замаскировался нормально — она его не обнаруживает, отключается, и можно бежать дальше. Если плохо замаскировался — тебя находят, и уровень провален.
И так до конца уровня. Пробрался через все камеры, возможно, обошёл какие-то ловушки, добежал до финала — забрал игрушку в коллекцию.
А экран выбора уровней я хочу сделать не просто кнопками “1, 2, 3, 4”, а в виде полки с игрушками. Если уровень уже пройден — игрушка стоит на полке. Если нет — там только силуэт с вопросительным знаком. Получается, цель игрока не просто проходить уровни, а собрать всю коллекцию.
Мне кажется, в таком виде игра уже будет ощущаться гораздо понятнее и интереснее. Не просто “замаскируйся и жди результат”, а маленькое ограбление, где ты шаг за шагом пробираешься к нужной игрушке и стараешься не попасться.
Ниже сейчас скину концепт арты которые я нагенерил, выглядит очень прикольно👌
Post #16
38
- 🔥 2