как будет жить второй сезон и почему он устроен иначе
после двух прошлых постов главный вопрос: чем второй сезон отличается от первого? отвечаю по пунктам
как было в первом сезоне
ты заносил депозит, и игра начисляла тебе Души каждый час. Души копились и ждали вывода. обязательство росло каждый день у всех, независимо от того, пришли в игру новые деньги или нет. платить по нему можно было только из следующих депозитов. это и есть HYIP-модель, и финал у неё один
как устроен второй сезон
🟣 доходности на депозит нет. покупка даёт Золото и ускоряет прогресс, но не начисляет тебе «проценты»
🟣 в призовой пул сезона идёт 70% покупок этого сезона и 50% внешних доходов проекта (о них ниже)
🟣 раз в неделю открывается окно вывода: пул делится между теми, кто подал Души. 20% уходит бонусом топ-10, остальное пропорционально поданным Душам. первое окно 4 октября
🟣 выплачивается ровно то, что лежит в пуле. если пул меньше, чем хотели бы игроки, получите меньше. долга, который растёт и ждёт новых людей, больше нет
простыми словами: игра не может задолжать больше, чем заработала. это не обещание, а арифметика: обещать нечего, делится только то, что уже пришло
откуда ещё берутся деньги
если пул наполняют только покупки игроков, игроки в сумме делят свои же деньги. сделать пул больше покупок могут только внешние деньги. над этим и работаю, и половина каждого такого доллара идёт в пул:
🟣 продажа трафика. другие проекты платят за то, что наши игроки у них регистрируются и выполняют действия. это уже работает через задания партнёров
🟣 спонсорские турниры. проект-партнёр ставит свой призовой фонд, наши игроки за него соревнуются. для нас это приз из денег, которые занесли не наши игроки, а для спонсора реклама перед живой аудиторией
🟣 стейкинг и DeFi. касса проекта не лежит мёртвым грузом: часть размещается в стейкинге и DeFi-протоколах, и проценты с неё идут в пул. это ставка на крипторынок, у неё есть свой риск, поэтому в работу идёт только часть кассы
🟣 реклама в игре. каждый просмотр оплачивает рекламодатель, а не игрок
чем больше таких источников, тем больше пул относительно того, что вы в него занесли
маркет станет сердцем экономики
в первом сезоне игра сама печатала доход. во втором главным способом заработать внутри игры станет торговля между игроками: шмот, ресурсы, всё, что добывается в боях, данжах и кланах
под это переработаю все механики. задача в том, чтобы игроки сами построили экономику, выгодную и им, и проекту: кто лучше фармит, крафтит и торгует, тот и зарабатывает. комиссия с каждой сделки сгорает, поэтому рынок не раздувается
чего я не обещаю
не обещаю, что каждый выйдет в плюс. призовой пул — это соревнование, а не зарплата. кто играет активнее и выше в топе, получает больше. кто-то получит меньше, чем потратил
зато обещаю вот что: публично показывать, сколько пришло в пул и сколько из него выплачено за каждое окно
играть: @SOULFARMBOT
Post #1391
598
- ❤ 15
- 💯 10
- 👨💻 9
- ⚡ 7
- 🔥 7
- 👍 6