В 2002 году Bethesda перенесла Morrowind на первый Xbox с ОЗУ на 64 МБ. Для понимания, несжатая текстура 4096×4096 в RGBA8 занимает те же 64 МБ. Проблема решалась креативно — в нужный момент игра сохранялась, консоль перезагружалась для очистки памяти и снова загружала сейв, а весь процесс маскировался обычным экраном загрузки. Ждать приходилось долго, но на что не пойдешь ради легендарной игрушки, если доступа к приличному ПК не было)
Через несколько лет ситуация стала меняться, как все думали, к лучшему — все та же Беседка уговорила Фила Спенсера запихнуть в новый Xbox 360 512 мегов памяти вместо 256. С Обливионом, следующей своей легендарной игрой, уже не хотели, видимо, заниматься экстремальной оптимизацией.
Это событие отметили вечеринкой Double Memory Party, даже тортик с новым объемом памяти заказали) А еще через какое-то время Bethesda и вовсе вошла в состав Microsoft. Казалось бы, вот теперь-то, с накопленным опытом, да на новом железе сейчас каааак ребята разойдутся! Мы же у них Скайрим (следующая после Обливиона часть легендарной серии) купили раз по десять на все платформы — с деньгами, получается, тоже нет проблем, правда же? Ага, как же!
По донесению очевидцев, сейчас на рынке, за редкими исключениями, сплошная **ЗДА:
После слияния Bethesda и Microsoft можем себя порадовать ММО по Фоллауту и недоделанным Страфилдом с бесконечными, кстати, экранами загрузки. А вместо TES VI (продолжением той самой серии) у нас есть новенький ремейк Обливиона (TES IV), который спустя 20 (!!!) лет выглядит на все те самые 512 МБ памяти, а ощущается на 64. Спасибо, на этот раз обошлось без перезагрузок железа на ходу.
А как у вас ощущения, помогает индустрии 16 ГБ оперативки в последних консолях или 64 ГБ в игровых компах? Или: а нужен ли кому-то xbox?
