✅ بازیهای دیجیتال، صنعت مغفول در ایران
🔹 با افول رسانههای سنتی مثل تلویزیون، بازیهای دیجیتال از حدود ۷۰ سال پیش رشد کرده و به رسانهای چندوجهی و بسیار اثرگذار تبدیل شده اند. این صنعت با داشتن ۳.۲۶ میلیارد کاربر و گردش مالی ۱۹۳ میلیارد دلاری، از صنایع قدرتمندی نظیر کتاب و فیلم نیز پیشی گرفته است. رشد سریعتر بازیها نسبت به فیلمها نشاندهنده ظرفیت عظیم اقتصادی آن است. در ایران با وجود ۳۴ میلیون گیمر و گردش مالی ۷۰ همتی، هنوز سیاستگذاری این حوزه دچار ضعف نگرشی است. نگاه غالب سیاستگذاران عمدتاً یا بر مضرات بازی تأکید دارد یا بر ساخت بازیهای ایدئولوژیک. این در حالی است که توسعه صنعت بازی نیازمند دیدی جامع به زنجیره ارزش شامل نشر، توزیع، مصرف و زیرساختهای فناورانه است. صرف تمرکز بر تولید بازی کافی نبوده و مصرف بومی بازی در ایران تنها ۱.۵ درصد برآورد میشود. نمونه موفق این رویکرد در کشورهایی مانند چین دیده میشود که با تمرکز بر نشر بازی، در بازار جهانی تاثیرگذار شدهاند.
🔸 با همه این توضیحات، گروه مطالعات صنعت بازی مرکز نوآوری و تعالی کوثر (وازیگ)، با احصا مسائل و دغدغههای موجود درصدد است که نگاه و درک کلی موجود نسبت به صنعت بازی را با وجود دشواریها و موانع موجود اصلاح کند و به سمت نگاهی جامع سوق دهد. این گروه که با دغدغههایی نسبت به وضعیت صنایع سرگرمی در کشور شکل گرفته است، در نظر دارد تا زمینههای پیشرفت و ارزشآفرینی این صنعت را در کشور شناسایی، معرفی و در عرصههای بالادستی تقویت کند تا موتور حرکت بازیهای دیجیتال به عنوان زمینهای میانرشتهای فعال و پیشران گردد.
متن کامل گزارش در خبرگزاری دانشجو
#اخبار
#مرکز_نوآوری_و_تعالی_کوثر
#وازیگ
🆔 @kosarut
Post #369
484