TGViewer
Код и Капуста Код и Капуста @kodikapusta · 1.67K subscribers
Post #3634 666
Шейдеры на ebiten

#gamedev #golang

Практический разбор пиксельных шейдеров в игровом движке Ebitengine для Go, где шейдеры пишутся на языке Kage, который транслируется в GLSL/HLSL.

Автор на примерах из своих игр Roboden и Decipherism показывает пять типичных задач. Наложение маски урона для зданий, эффект "дрожащих" пикселей для рукописного шрифта, ретро-CRT-эффект терминала с глитчами, зацикленную анимацию текстур и эффект постройки здания.

Дополнительно автор объясняет основы Kage. Рассказывает про функцию Fragment(), работу с текселями и пикселями, uniform-параметры, встроенные функции вроде imageSrc0At() и подключение шейдера через DrawRectShader() вместо DrawImage()

Ну красиво же

https://kodikapusta.ru/news/1213-sheidery-na-ebiten

Поддержать проект на boosty и читать в MAX
  • 🔥 4
  • ❤ 2
More from @kodikapusta
  1. Oct 2, 2026Valen #lang Новый язык программирования - Valen! Обещают бесшовную интероперабельность с R…
  2. Oct 1, 2026Шторм ретраев #tech Инженеры Uber рассказывают, как они защитили свой сервис меш от ретрай…
  3. Sep 30, 2026БД на Zig #zig Автор рассказвает как они переписали свою поисковую БД с Go на Zig. Zig дал…
  4. Sep 29, 2026zedis #rust Нативный Redis GUI, написанный на Rust с использованием GPUI. Тот же движок ре…
  5. Sep 28, 2026C на Go #golang Интересный пропозал - добавить возможность сборки Go-пакетов, использующих…
  6. Sep 26, 2026Еще неделя прошла - ии пока не заменил. Буду держать вас в курсе
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →