TGViewer
Код и Капуста Код и Капуста @kodikapusta · 1.67K subscribers
Post #3630 538
Портирование на Godot с помощью LLM

#gamedev #godot

Автор описывает, как портировал свою игру Babylonian Twins 1993 года, написанную на 68000 ассемблере для Amiga 500, под Godot с помощью LLM. Использовал Claude Fable 5

LLM сумел не только перенести его собственный C++-движок года в Godot за один вечер, но и разобрать оригинальные 72 758 строк ассемблера без комментариев: собрать их заново до байтовой идентичности с выпущенными бинарниками, восстановить все форматы данных и даже запустить его же редактор карт 1993 года в эмуляторе.

Конечно, без ошибок не обошлось. Например, "охрана" поражала игрока через сплошную скалу из-за неправильных проверок, а двери оказались нарисованными кодом в рантайме, а не зашитыми в карту. Автор подчеркивает, что LLM сам делал всю техническую работу, а он лишь тестировал и принимал решения

https://kodikapusta.ru/news/1209-portirovanie-na-godot-s-pomoshch-iu-llm

Поддержать проект на boosty и читать в MAX
  • ❤ 1
  • 👍 1
More from @kodikapusta
  1. Oct 2, 2026Valen #lang Новый язык программирования - Valen! Обещают бесшовную интероперабельность с R…
  2. Oct 1, 2026Шторм ретраев #tech Инженеры Uber рассказывают, как они защитили свой сервис меш от ретрай…
  3. Sep 30, 2026БД на Zig #zig Автор рассказвает как они переписали свою поисковую БД с Go на Zig. Zig дал…
  4. Sep 29, 2026zedis #rust Нативный Redis GUI, написанный на Rust с использованием GPUI. Тот же движок ре…
  5. Sep 28, 2026C на Go #golang Интересный пропозал - добавить возможность сборки Go-пакетов, использующих…
  6. Sep 26, 2026Еще неделя прошла - ии пока не заменил. Буду держать вас в курсе
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →