🧠 Разрабатываем игру «Гении побеждают» — и у нас возник ЖИВОЙ ВОПРОС!
Мы со старшеньким создаём виртуальную вселенную, где всё решают гении — но они бывают разные:
🔹 Гений-злодей
— Побеждает *нищих*, отбирая у них всё до последней копейки.
— Побеждает *других злодеев* — убивая их. Быстро, жёстко, +1 очко за каждого.
🔹 Гений-герой
— Побеждает *нищих*, превращая их в самодостаточных людей (никакой нищеты — и нищих больше нет!).
— Побеждает *злодеев*, превращая их в героев. Долго и сложно… но даёт +5 очков! (Минус злодей + плюс герой = двойной эффект!)
📊 Получается гонка эффективности:
Пока гений-герой «перевоспитывает» одного злодея, гений-злодей может убить пятерых. Но результат героя — системный, устойчивый, масштабный.
💥 А теперь — главный вопрос этапа:
Финальная битва между гением-героем и гением-злодеем — с неё НАЧИНАТЬ игру или ею ЗАВЕРШАТЬ?
И главное — как она должна закончиться?
— Злодей убивает героя?
— Герой превращает злодея в себя подобного — и получает «бинго» + переход на новый уровень иерархии?
— Или… что-то третье?
🎮 Мы в процессе проектирования и очень хотим услышать ваше мнение!
Как вы видите эту кульминацию? Кто должен победить — и почему? И с чего начинать: с битвы или к ней идти?
Пишите в комментарии — обсудим! 👇
#геймдизайн #игра #генииПобеждают #разработка #философияигры #tgdev
Post #1301
246
- 🔥 7
- ❤ 5
- 😁 3
- 🤨 2
- 🤷♀ 1